游戏之主给的是两个特性。
升级:游戏怎么能不升级,这可是游戏的基础。每击杀一个怪物,你可以得到一份能量,助你快速提升实力。
技能点:每个位级提升都将奖励一个技能点数,至于能获得什么,敬请期待。
气运之子带来得则是另两个。
气运之眼:每天可用一次,观察自己或他人一天的气运。
吉运:现在只能让你每天变得幸运一点,增强危机遇见感与直觉。
总体来说天赋所带来的四个特性都是非常不错,升级能让自己快速提高实力,比单纯地修炼快许多,也没有炼化能量结晶的麻烦与副作用。气运之子的两个特性则能提高自己的生存能力,在铺天盖地的怪物面前,有时候运气比实力重要。现在唯一不明白的则是技能点,因为现在莫闻连一级也没达到,自然连一个技能点也没有,而且从名字上也判断不出到底是什么,因为职业传承中虽然有本职业的技能,但是都要靠自身领悟,没有什么加点的说法,那这个技能点又指什么呢?
不过现在再想这些也没什么益处,只等莫闻接受职业传承达到一级,拥有第一个技能点再说吧,现在最重要的是挑选一个适合自己的职业。
现在莫闻所处的正是传承之地,这里有各种职业传承的雕像,只要试炼者站在雕像前,集中精神引发雕像共鸣就可以获得相应的职业传承,不过其中也有一点的风险。虽然每名试炼者都可以获得职业传承,但与该职业的契合度则决定能获得多少该职业的传承,最契合的能获得一个职业的多系技能,而不契合的甚至连一系技能都不能获全。不过契合度是如何判定的谁也没有一个评判标准,有些身体强健的人偏偏与战士系职业不契合,有些弱不禁风的人却能与近战类职业契合无比,有些长期从事一项相近的工作也不能保证契合度,比如一个通天塔外的法师也不一定能与通天塔的法师职业契合。本来作为一个以近战为主的杀手,莫闻觉得自己与战士或者刺客应该有较高的契合度,可他自己也不敢肯定,毕竟这关系到以后试炼生涯,更与自己的小命息息相关。莫闻也找不出什么好办法,这完全是碰运气的事情。运气?想到这个时,莫闻脑海中忽然闪过一丝亮光,或许自己可以这样做······
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