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- 第一章 独立游戏制作人
- 第二章 不美好的现实
- 第三章 一个俗套的登场
- 第四章 新生的系统拥有者
- 第五章 第一个任务
- 第六章 灵感迸发
- 第七章 苏离的设计
- 第八章 咕咕咕
- 第九章 雪中送炭
- 第十章 开发进行时
- 第十一章 理想主义者
- 第十二章 纠结
- 第十三章 深化角色
- 第十四章 试玩版发布
- 第十五章 预热
- 第十六章 定价与审核
- 第十七章 分歧
- 第十八章 发行前夜
- 第十九章 发售日
- 第二十章 好评如潮
- 第二十一章 十万销量
- 第二十二章 新系统解锁
- 第二十三章 强化模块和新的任务
- 第二十四章 新的起点
- 第二十五章 招揽与自荐
- 第二十六章 第一位伙伴
- 第二十七章 决定
- 第二十八章 一封意外的邮件
- 第二十九章 新征程
- 第三十章 成员汇合
- 第三十一章 团队的第一次会议
- 第三十二章 关于项目的构想
- 第三十三章 不需要救世主
- 第三十四章 新系列
- 第三十五章 一个游戏制作人的日常
- 第三十六章 一个时代的尾声
- 第三十七章 雷厉风行
- 第三十八章 核心
- 第三十九章 系统设计
- 第四十章 这是我们的作品
- 第四十一章 项目公布的准备
- 第四十二章 什么?
- 第四十三章 炫技还是炒作?
- 第四十四章 来自巨头的关注
- 第四十五章 一步
- 第四十六章 振作
- 第四十七章 孵化者
- 第四十八章 天真还是自信
- 第四十九章 测试计划
- 第五十章 碰撞
- 第五十一章 起高楼
- 第五十二章 序曲
- 第五十三章 启动
- 第五十四章 红
- 第五十五章 等待
- 第五十六章 评测
- 第五十七章 点燃
- 第五十八章 筹备