被打屁股的极度羞恼终于过去,伊妮德也冷静了下来。
现在,小小的女孩正在开始反思自己刚才的表现,如果刚才面对的不是艾丽,而是真正的敌人的话……
伊妮德不得不承认,以前的自己真的有些太自大了。是的,自己确实掌握着非常人所能拥有的巨大力量,但是这种力量,距离真正的战斗力,还需要一个转化的过程。
简单来说,以前的银毛,是一个完完全全的学院派法师。
在她屈指可数的几次战斗经历中,面对的对手都是中低阶的冒险者,而且基本上都是由艾丽出手料理的。
伊妮德做了什么呢?好像什么也没做,至多,也就是给自己上几个防护法术,然后悠哉悠哉地等待艾丽结束战斗。
还有重要的一点那就是,一向都是她利用法术的优势偷袭别人,自己则从未被人偷袭过。并且,自己从未有对阵施法者的战斗经验。
冷静下来后想到了这些,伊妮德不由得感到一阵后怕。
如果不是这片大陆……希雅王国还算和平,别人又都因为自己的年龄而有所轻视,自己恐怕都死了不知道多少次了吧?
之前,银毛有些拉不下面子向自己的女仆道歉,被教训了之后又开始跟对方赌气……好吧,即使是现在也依然在赌气,不过这并不妨碍伊妮德意识到自己的缺陷,并加以重视。
至于让她意识到了这一点的艾丽?哼!才不会感谢呢,除非,除非她先向我道歉……什么成熟呀风度呀威严呀统统滚一边去吧!
屁股都被人打了还谈什么威严风度!
尽管现在被打屁股要远好过以后不明不白地丢掉性命……
赌着气的小女孩刻意忽视了这一点,现在,她正在想着弥补自己缺点的办法,她想到了一个法术,一个很适合的法术。
意外术(contingency),塑能系六环法术,这个法术的施法目标只能是施法者自己,它的用处是,在符合指定触发条件时,将预设的法术自动施展在自己身上,完全不用施法者自己做些什么。
例如,可以在意外术中预设一个水下呼吸,然后将触发条件设定为“当进入水中或类似液体时”。这样,即使施法者是在失去意识的情况下——比如被人打晕了——掉到海里,也不会因为溺水而死。
以小女孩现在的施法者等级,施放的意外术足够持续半个多月了。以前伊妮德之所以没有在自己身上施放这个法术,不仅仅是因为没有太大必要,更是因为预设条件的的麻烦。
比如伊妮德将意外术触发的条件设定为“见到敌人”,那么她走在大街,路边一个对她怀有敌意的低阶冒险者就可能触发法术。
但事实上,那个杂鱼冒险者很有可能只是受过贵族老爷的欺压,对所有贵族都心怀仇视,但他几乎一辈子都不可能真正对伊妮德做些什么。
若意外术触发设定的条件太过复杂,则可能会失效,但它往往又确实是真正能够拯救一位施法者性命的法术:在被一个阴影中的游荡者偷袭,浸透毒液的匕首在刺穿法师皮肤的一刹那,意外术触发,激活了石肤术(oneskin)……
这是一个真正让施法者们又爱又恨的法术。
考虑再三,最终,伊妮德还是先给自己来了一道意外术:石肤术(contingency:oneskin),触发条件则设定为有武器触及自己的肌肤。
或许有人已经看出来了,这样的设定方式,无法预防钝器伤害,因为钝器往往并不会穿透小女孩单薄的衣裙触及她的肌肤。
但是如果将触发条件设定得模糊一点,比如“有人使用武器攻击施法者”,那什么程度的接触才算攻击?什么样的东西又算做武器?一把扫帚?一块石头?轻轻的一巴掌?
总之,各种问题……
像许多其他的法术一样,意外术其实还有更高级的版本,连锁意外术(cy),这个九环的法术能够同时储存三个法术(最高六环)。
但如同它的低级版本一样,最麻烦的依旧是触发设定问题,历史上甚至出现过被自己的连锁意外术搞死的高阶法师……哦~那真是太蠢了,伊妮德不想去回忆那位倒霉的施法者前辈的事迹。
施展完意外术,伊妮德开始鉴定这次带来的三样魔法物品。
一把剑,一枚护身符,以及一本书。
伊妮德将目光放到了那把剑上。
这是一把放在剑鞘里的剑,剑鞘像是什么动物的皮革做的,灰蒙蒙的并不起眼。
一道鉴定术下去,这把剑的属性便反映到了伊妮德的脑海之中。这是一把强大的魔法长剑,锋利,而且准确(+3),除此之外,似乎就……没了?
伊妮德撇了撇嘴,感觉有些无趣。
这样的魔法长剑,虽然比艾丽手上那把精制武器(+1)要好,但伊妮德如果肯花费一段时间,也是能打造出类似这样的长剑的。
对于来自妹妹的神秘赠礼,伊妮德原本还有一些更高的期待。
她有些无聊地拔出了这把长剑。
“自~~由~~啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!”
一声尖利的叫喊猛烈地爆破了伊妮德的耳膜,她猛地将剑插回了剑鞘。
伊妮德很无语,什么情况这是?
她再次小心翼翼地将剑拔出了一小段。
“嘿,我说,小女孩儿,放轻松点~~”说话了,这把剑又说话了!而且还是超难听的公鸭嗓子!
“我不是什么奇怪的东
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