苦难循环。
gram的声音一直在对艾伦传达这样的意志。
只要有人存在的地方就一定会产生双向的交互。
只要有意志存在的地方就一会会产生对等的摩擦。
gram是把代表着苦难与悲伤的北地魔剑。拥有着带给使用者无限强大的能力。
同时,会带给使用者无限悲哀的命运。
强大的能力可以带来很多东西。荣誉,权力,钱,地位和别人的仰视。
同样也会带走很多的东西。亲情,友情,爱情,感情。
还有快乐。
因为命运之力的驱使,艾伦抽出了这禁忌的魔剑。
因为命运之力的鼓动,艾伦得到了超越常人的力量。
同时,失去了太阳花。
魔剑用自己的力量给艾伦出了一道选择题。
想要力量?还是想要别的?
有了力量,就可以得到大多数人一辈子也得不到的东西。
放弃力量,很多的东西就会从眼皮底下溜走。
年青的艾伦因为自身阅历问题,懂得不多。
但心中那一抹阳光的消失让他感觉极其难过。
找到她,救回她。不要再次失去。
他的心中只剩下了这样的想法。
就算是魔剑粘在了手中,无时无刻用命运的齿轮在操纵他的人生。他的想法也未曾变化。
艾伦正是如此思考的,也正在付诸行动。
命运之手无形无相,伟大而不可控制。
一个人的一生渺小而简单,对于命运伟力来说只不过是一个微不足道,用来打发时间的小游戏而已。
而这个叫做艾伦的少年就用着他渺小而简单的自身向命运伟力发起了挑战。
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“痛苦森林”,这是theworld中隐藏任务一类里藏得最深的一个。
正常的发起流程的最初是从nheworld过去神战之前的历史,并且对此产生疑问。
由人类和兽人主导的帝国属于过去神战的战胜方。胜者代表着正义,不管他们的出发点是想要从神这一方的奴役下得到一点食物这种卑微的理由,还是为了让神们再也无法在棋盘上落子。
这一切都已经湮灭于历史长流之中。在这个已经没有了神的世界里,一切都由人类和兽人说了算。
他们说自己是为了大义而高举反旗,那就是正确的。
他们说历史教本上应该歌讼人类和兽人以前所作出的伟业,那历史书上就就应该这样写。
古神们就是败犬,全部消失的家伙没有话语权。
n们都是这样认为的,也同样是这样做的。
而玩家,从另一个世界来到这里的玩家却不会这样认为。
经受了冥王之吻的人类玩家们在网络开放后得到了正确的知识共享权。从小受到唯物主义熏陶,受到科学理论影响的他们对于一切未知的事物都保持着怀疑的态度。
你们说什么就是什么?你们用什么来证明?
没有辩证就没有正确,没有实验就没有数据,没有推导就没有结果。
凭什么就你们n说了算?
这样思考的玩家并不在少数。在他们眼里,现在的theworld虽然庞大而有趣,但怎么样也是个建立在计算机服务器上的游戏而已。
游戏的世界,还不是因为人类的建立而存在的?
这样想着的玩家们之中有一部分便对这个世界里不为人知的历史进行了探索。
然后确实的得到了一些结论。
譬如帝国与神的战争结果是惨胜,而不是像教科书上写的那样是大胜。
神们只是消失而不是战败,更不是像教科书上写的那样被杀。
过去的迷雾稍稍被玩家们驱散了一些,但也仅止于此。
那些探究过去历史的玩家多数是些对战斗和任务环节不太热衷的环保型玩家。就算他们在古都之中再探究下去也得不到任何结果了。
而在这之后对这一项作出贡献的却是那些只管战斗不管历史的玩家类型。
他们之中有一些听了同工会研究型玩家的胡言乱语之后满脑袋浆糊。在混乱的时候去任务受领点接任务做日常。有些眼尖的发现原本数量繁多的任务中又多出了一个分类。
痛苦森林。
这个分类从名字上得不到任何线索。就算到了这个任务链的玩家之间交流也得不到任何实质性的互动。
因为每个玩家之间如果不组队去接这一类的任务就不会得到完全相同的结果。
有可能是去探索一个没有去过的地城,有可能是去剿灭怪物,有可能是帮助古都研究部的n们得到些宝物。每个人单独接到的任务都不相同,也没有相似点。
对于战斗型玩家来说最最重要的经验值和宝物在这一类任务中几乎得不到。
最后,痛苦森林系列任务被玩家忽视了。
原本开启这条任务链的玩家就不多,再这么一被忽视。连bbs上也没有人会去提及。
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艾伦原先也不知道这一类的任务。但是他却是在偶然的情况下开启了这条不会在自己的系统菜单中显示的任务链。
在bbs上看到兽耳队队员帖子的他进入那个奇怪的地图后,这个任务就算是开始了。
连续两个相同的地图拥有着不同的地图码。这一条原本是被系统所覆盖的。艾伦却带着佳丝神奇地闯入了进去,然后在里面遭受了悲剧情节。
从此,痛苦森林任务系列和艾伦产生了联系。
“前置任务都已经完成了。下面就来了解
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