关于等级及等阶
一共三百级,每三十级进行一次职业阶次提升,最高为十阶,十级时转职见习后为一阶。怪最高为十阶,三十级每阶。
关于称号
在100级时开启职业称号系统,侠,尊,王,皇四种称号,皇级称号是特定称号,本职业只能有一人,玩家想要获得皇级称号,必须达到九阶,完成皇级职业称号挑战后可获得,若皇级称号已有人拥有,需完成皇级称号挑战及击败称号拥有者方可获得。
一般普通打金玩家,大多在正式职业,职业称号需要操作挑战完成。
关于走位
走位,卡视角,需要物品、姿势或条件触发才能完成。
关于boss
分为强化级、精英级、领主级,每一级分三等又分普通boss或魔化boss;传说级、神话级boss都是唯一的,击杀后不可刷新
关于人物属性
力量,体质,灵巧,精神,魅力,感知,幸运,
力量:一点力量=1点攻击(关乎负重,行动能力)
体质:一点体质=五点血(关乎防御力,与抗体力量)
灵巧:关乎于速度与命中,一点灵巧加1点速度加0.2命中(关乎敏捷,灵活与行走速度,攻击速度)
精神:关乎法伤(1精神1法伤)、施法速度及感知
魅力:容易获得n交涉等
感知:关乎侦查能力
幸运:关乎暴率,触发任务,发现剧情等,与魅力息息相关(隐藏属性)
关于饥饿度
饥饿会影响人物属性,当饥饿度下降到50时,行动迟缓,全身属性下降百分之五十。下降到10时,行动艰难,全身属性下降百分之百,各项属性为一,下降到零时,玩家死亡。
关于职业手势
法师:吟唱魔法(言语,法杖,魔法物品)
物理闪避:侧身闪避,蹲下闪避,跳跃闪避,冲刺闪避,翻滚闪避
可进行动作:跑,跳,蹲,翻滚,扑,卧
关于其他名词:
耐久:使用会造成磨损,会减少磨损度(武器)
破甲:无视防御进行打击
击破:摧毁防御进行打击
流血:三次击在同一位置后触发效果
锋利度:无视部分防御(白板*2,黑铁*5,青铜*10,亮银*15,紫金*20,传奇*30,神话*50)锋利度越高提升攻击越多(武器特性)
要害攻击:防御薄弱的地方
格挡:抵挡对方攻击
豁免:免疫某种伤害
无敌:免疫所有伤害
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