五颜六色的技能卷轴里头,李牧发现了一个不同于这些卷轴的暗金色卷轴,他把这个卷轴选中了,一行字浮现在卷轴上。
【万兽之王:宠物获得‘万兽之王’技能,拥有号令野兽的能力,持续时间与宠物等级相关。】.
这个技能,李牧印象深刻,因为这个技能不是游戏策划部门搞出来的,是营销部门搞出来的。
其实,大部分的人,对游戏策划都有一种刻板印象。认为游戏策划,就是变着法的想要坑钱的坏种。但,实际上不是的。大部分的能坚持三五年的游戏策划,都是对游戏有着热爱,保有初心的一群人,否则天天熬夜掉头发都没人受得了。
谁不想做一个像《侠盗飞车》,《荒野大镖客》这样口碑和业绩双丰收的游戏,成为游戏界的大牛,令玩家追捧,让同行艳羡?虽然可能能力不足,但心,一定是有这个心的。
但是,生活不是这么简单的。普通的小游戏公司,是没有那么多的时间和金钱,能养着一群程序员让他们打磨的。游戏公司,要看到业绩,只有有了收入,公司才能运转,才能给程序员们发薪水。
所以,对于制作游戏的‘技术人员’来说,他们在公司里的位置,大体上就是一个‘工具人’,而真正能掌握整个游戏的部门,不是这些技术人员,而是那些销售人员。
所以策划也分很多种,有的人负责的是游戏剧情,有的人负责的是游戏的框架,还有的人负责的是营销方式等等。一个游戏,从测试服到正式服,从内测到公测,很多东西都在变。删删减减下来,有的时候从第一版到最终版,几乎是重做了一个游戏出来。
像是“万兽之王”这种技能,就是一个典型的,销售策划干的事情。
这是一个纯粹的“氪金”技能,因为它唯一的获取途径就是充值。而且它还是一个不可复制的氪金技能,因为它限量,一个服务器,有且只有一个!只有每个赛季,充值累加金额最多的人,才可以在下一个赛季,拥有这个技能。这个技能在下个赛季开始的时候,会以一个带倒计时的卷轴的方式,出现在‘氪金之王’的包裹中,他可以选择自己的宠物学习,也可以交易给他人回血。但倒计时的时间不会变,无论是谁使用了,都只有这一个赛季的时间。
到了下个赛季,不好意思,这个技能就属于下个氪金之王了。
在一个氪金的游戏里面,如此氪金的一个技能,效用肯定是非凡的。从名字上就能看出来,万兽之王。拥有这个技能的宠物,遇到任何‘野兽怪’以及‘可以被抓为宠物的怪’,都拥有号令对方的能力。
换言之,如果两个玩家pk,都带宠物。拥有万兽之王的玩家,可以命令对方的宠物叛变,达到一人带两宠的状态。
如果是打野兽boss,拥有万兽之王技能的玩家,可以‘在有限的时间内’,让野兽boss停止攻击。这意味着什么,玩过游戏的人都应该明白。若是boss在狂暴阶段使用此技能,让其任由挨打不还手,boss难度瞬间下降百分之九十!简直逆天!
当时游戏制作部门,看到销售部门提出这个‘创意’,眼珠子都要掉下来了。所有人都很想问问,提出这个创意的人,到底长了脑子没有。虽说咱们做的,本就是一个氪金的游戏,但是再氪金的游戏,得有个基本平衡吧。这个东西的出现,完全就是把‘平衡’俩字丢进粪坑里头了,无论是pvp还是pve,有了这个技能的人,都是无敌的存在。这样,一般的充值玩家,哪还有乐趣可言了?
制作部门想都没想,便把这件事给驳了。为这种脑残的主意,写一行代码都是浪费时间。
但是,老板不这么想。
老板觉得很有意思,氪金游戏嘛,要平衡干嘛呀?只要能赚钱,不平衡有怎么了?你觉得不平衡,你也氪金呗?
无论制作部门怎么苦劝,最终老板还是下令,大家加个班,把这个技能做出来看看,放在测试服里面试一试。如果实在是不行,正式服不用就是了。
就这样,这个技能,还是被做了出来。
然后,就到了李牧这儿。他负责数据平衡嘛,老板的意思是,如果能保留,还是尽量保留这个技能。因为这可以极大地促进头部消费者的消费积极性,但老板也没蠢到家,他也知道,游戏不是靠几个头部玩家撑着的。中低端消费者,也是不能放弃的。
所以老板的意思是,让头部玩家爽到,还不能影响大局。这种两头放屁的事情,谁也做不到。数据平衡组表示无能为力,最终,这个技能在游戏正式上线的时候被放弃掉了。
没想到,数据库里头竟然还有它的数据。
“一万两——黄金?!”
李牧差点抽过去,这是抢劫吧!就算是氪金,也得有个限度啊。按照一万两黄金的购买力,换算成他穿越前的货币,怕是得过超过四千万了。一个赛季氪金过四千万,他在游戏界摸爬滚打这么久,也没见过这等狠人啊。
李牧瞅了眼自己的余额,咬了咬牙,眼睛一闭,点击了购买!
这个金,老子氪了就是!不就是四千万么,花了!
李牧抓着卷轴,心中默念学习技能,暗暗祈祷,千千万万,如自己所想那样,这可是四千万的买卖,千万不要让我失望啊!
“恭喜,您的宠物胖达成功学习技能:万兽之王。”
耳边响起ai助手的电子音,李牧面色不善地
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