骷髅锁甲
蓝色
等级:12
职业要求:战士
防御:62~64
体质+4
力量+5
精神+2
恶灵:被动,攻击有5几率造成恐惧效果,减弱对方10防御、10精神属性,持续2秒。
图纸:亡灵箭矢
要求:初级锻造
说明:具备黑暗属性的箭矢,攻击5~6,射速+5,10几率对敌方造成20的减速效果,效果受对方精神属性高低影响,1~3秒不等。
需要材料:破碎的苍骨、暗淡的灵魂结晶、幽影铁。
图纸:爆裂弹(微型)
要求:初级工程学
说明:充填着火药的金属球,碰撞爆裂之后对半径3米范围内一切可移动物体造成击退效果,附带50~100点不等的伤害,击退距离受被击退目标重量影响。
需要材料:火药、粗铁。
没什么可说的,蓝色锁甲和箭矢的锻造书自然是给了又是战士又会锻造的大个儿,零碎的材料跟钱币给了胖子,工程学图纸则给了岳清。
拿到爆裂弹图纸后,岳清下意识往背包里一看,恰巧有三分最低劣的火药和粗铁在里面,当即学了图纸就制作起爆裂弹来,运气不错的是,岳清用了仅有的三份材料却做出了两枚爆裂弹,在没有一点熟练度的支持下,高达百分之六十六的成功率,岳清的运气也算是小爆了下棚。。
把玩着这个拇指大小却威力十足的小铁疙瘩,岳清忽然想起来了一门曾经他倾家荡产买来却从没使用过的技能-微型箭矢改造。
技能:微型箭矢改造
要求:初级工程学
技能描述:将微型工程学制品装载在箭矢之上,增加箭矢的特殊属性。
冷却:10秒
熟练度:0/100
犹豫了一小下,岳清最终还是抽出了一支箭矢拿出了一枚爆裂弹,消耗了一根劣质铁丝之后,岳清便将这枚拇指大小装满了火药的铁球绑在了破木箭矢之上,紧贴着箭头的尾部。
而这时,岳清眼中这支箭矢的属性却是发生了翻天覆地的改变。
粗制的爆裂箭矢(工程学制品)
绿色
攻击:1~2
说明:粗略加工之后,箭矢装载着填满火药了的爆裂弹,碰撞爆裂之后对半径3米范围内一切可移动物体造成击退效果,附带50~100点不等的伤害,击退距离受被击退目标重量影响。
“我去……”岳清看着这支箭矢展示出的属性,忍不住喃喃自语道,突然,一道闪光横过他的脑海,一个惊人甚至可以震惊整个第二世界的想法突现了。
自打猎人这个职业出现以来,在团队中猎人一直都是扮演着远程输出和策应的角色,单独练级时,同样,猎人派遣自己的宠物上前抗伤害,自己在后方安逸地输出。
对于猎人来说,团队练级和独自练级其实没多大区别,最大的不同就是一个是队友最前头抗伤害,一个是宠物最前头抗伤害,猎人的地位一直都那么稳定,就是远程输出,但是,如果搭配着不同属性箭矢的猎人走控场路线呢?
工程学制品种类驳杂,拥有奇妙作用的工程学制品更是数不胜数,但是在各个网游之中,玩家对于工程学制品的利用远远不及其他生活职业做出来的东西那么好,经过无数玩家论坛博客谈论之后,终于总结出了最主要的原因。
首先要说的就是玩家的职业问题,**游世界,可供玩家选择的职业说破了大天也就是那么几种十几种,再多了其实就是玩法和技能的差异,没有什么本质的不同。
职业一共分为几大类,攻击、防御、辅助,各种职业的不同其实就是这三类侧重点的不同,就像是战士侧重攻击,捎带点防御,骑士侧重防御,捎带点攻击辅助。
而最最能体现职业差异的则是:攻击距离。
众所周知,战士骑士盗贼一类的一直都是近战职业,法师牧师猎人什么的则都属于远程职业,近战职业中的战士骑士,大多技能或多或少都带有击退的效果,即便表现的不明显,但不管怎么说还是存在着的,击退就会造成机会,只要击退的幅度适度,不管是有多笨的玩家,总归还是会几套连击的,几套连击一上,对方就挂掉了,工程学制品自然毫无用处。
盗贼,盗贼就更明显了,盗贼本身就是靠着连击吃饭的职业,潜行搭配眩晕技能,一套连击,对方就又挂了,也是不需要工程学制品来吸引对方不必要的注意。
另外,工程学制品大多都是拥有范围特效而且不分敌我的,就像是爆裂弹一样,虽然等级很低,可是也拥有着3米左右的攻击范围,而近战又都是脸贴着脸的攻击方式,扔出个铁球把双方都给炸飞?这得多傻的人才会办这种事。
再说远程职业,法师有许多控场技能,而且法师一般都学药剂学,毕竟魔力值才是他们最关心的事。牧师就更不用说了,绝大部分时间都扮演奶妈角色,稳定地站立在团队的最后方,单是加血就够他们忙一壶的了,术士就更不用说了,本身就是控场职业,是最不需要具备控场能力的工程学制品的职业。
而且工程学制品大多都是要靠手扔的,这可不像是技能,扔得有多准全靠手法,再说你这扬手甩出个东西谁看不见,还傻乎乎等着挨砸?
这样一来,就只剩下了猎人职业,不过可惜的是,因为猎人职业需要高超的走位技巧和精准的操作才能玩得转,控制难度几乎是所有职业之中最高的,十个
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