大时空游戏系统

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第二十章 回归(1/2)

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当众人从躲避气流的车座下面重新钻了出来,并在互相询问各自身体状态后默然无语,开车离开眼前这片废墟的时间里,在某种不知名力量的影响下,竟没有一个人发现他们队伍中有个人已经不见了。

此时的吕琦只感到眼前一花,周围的景象仿佛水波一样荡漾起来,渐渐越飘越远。自己仿佛置身于空荡荡的虚空之中。

终于离开那个该死的世界了,看着眼前的一切,少年突然领悟到幸福是什么?

如果你大热天踢了场球赛渴得不行,而我却买到小卖部的最后一瓶水,那么我就比你幸福。如果考完试憋尿憋得不行,满头大汗地找到一厕所,但唯一多出来的那个坑却一直被我占着,那么我就比你幸福。如果你在末日中挣扎求存,却永远也得不到解脱与安宁,而我却只需要在完成任务之后就可以逃回安全舒适的现实世界,那么我就比你幸福。

这时虚无的空间里,少年面前出现了一面足有原来十倍的巨大屏幕。里面表演的不正是他自己吗!第一次隔着门缝用铁伞击杀行尸。和瑞克一起被无尽的尸群赶进坦克里的狼狈,掐着秒逃命般冲下楼道的慌张,还有在营地里和众人一起面对行尸群围攻的危险。画面最终定格的是疾控中心被巨大暴烈的火球包围着的瞬间.....

屏幕上的图像渐渐淡去,一大排信息出现在少年面前:

场景:行尸走肉第一季,个人身体素质强化100,免费身份插入,场景模式为容易。

剧情探索度为68

主线任务一,与瑞克.格兰斯汇合,成功在规定时间内到达特菲尓加油站,完成度80,你获得游戏点二十。现已完成。

支线任务,成功击败剧情人物莫尔.迪克森(取巧击败),你获得游戏点五。

支线任务,探索下水道完成,你获得游戏点十。

特殊任务,剧情人物莫尔,迪尔森自己打开手铐,免除断手之殇,剧情发生偏转,特奖励契约人游戏点二十。

主线任务二,与肖恩.威尔士的幸存者营地汇合,并在野外生存至疾控中心,现已完成,完成度75,你获得游戏点四十。

主线任务三,最后活着。契约者活着从疾控中心出来,你获得游戏点三十。

主线任务四,共同求存,确保营地中的人员在到达疾控中心之前不要损失太多,当比剧情中多存活一人,每个契约者可以获得二十游戏点,多死亡一人,每个将扣除契约者五十游戏点。原剧情中死亡六人,实际死亡三人,完成度50你获得游戏点六十。

支线任务,成功调查疾控中心异状,你获得游戏点十。

任务评分=(剧情探索度+主线任务完成情况+支线及特殊任务完成情况+任务质量评分)*剧情模式难易百分比+剧情扭转度

任务评分=(68+20+12+6)*50+8=61分。

任务奖励:你可以保留两项能力和三件物品。

战绩:击杀行尸37只,取巧击败剧情人物莫尔.迪克森,总体战绩为e级。

战绩奖励:无。

你现有游戏点112点。

请选择需要保留的能力和物品。

系统刚一显示完,少年身上携带的各种装备衣物,武器物品等一股脑的出现在屏幕上,不但如此,吕琦在先前辛苦获得的两个能力也变成白色光点,从他身上飘了出来。

我们的少年直接惊呆了,原来在剧情中学到的能力并不一定能够保留下来,这是搞什么名堂。太慌缪了。

但是系统大大是无敌的,是绝对的,即使是再发牢骚也是没用的。吕琦强压住心头的怒火,开始挑选能带到现实世界的东西。

能力就不用选了,反正只有两项(在商城中兑换的不算),直接保留,至于物品嘛,少年看着眼前漂浮着的几十件物品,有些劳神,这里面什么乱七八糟的都有,全是这些天吕琦在行尸走肉世界中收集到的。就像那一套结实的橄榄球服,没电的倭国产的psp,一小堆比较值钱的金首饰和钻石宝石装饰,军用工兵铲。少量食物。两把枪及子弹。军用匕首一把,扳手一把,帆布包一个,以及一叠美钞。

少年在苦恼的想了好久后才把那两把枪和那叠美钞收了起来,看着其他东西从虚空中消失,从小就穷惯了的他别提多心疼了。

就在吕琦以为马上就要回家的时候,系统屏幕突然亮了起来。上面一字一顿的出现一排信息。

契约者成功完成自己的第一个剧情游戏,现授予开机权限。

开机权限包括:每次进入或离开剧情世界时,系统商城开启一次,每次开启时间为五分钟。

开启储物格系统,可以储存最长直径一米以内的物体,储存格现为十个,每格可装同类物品十个。

商城中有初级药品出售。

商场开启,请契约者放心购买。

系统的提示刚显示完,还没等吕琦从惊喜中回过神来。大时空游戏商城又一次出现在他面前。

(赶快,赶快,先把上次看好的特殊技能兑换下来,嘿嘿!有了这种技能才真的像是在玩游戏呢!)

他仔细扫视了下商城上的兑换,这次上面除了原有的东西外还多了三种物品

轻微生命药剂:三分钟内提升30点血量,可在战斗中使用。兑换需要奖励点30点。

轻微精神药剂:三分钟内提升15点精神力。可在战斗中使用。兑换需要奖励点30点。

体力药剂:三分钟内提升10点耐力。可在战斗中使用。兑换需要

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状态提示:第二十章 回归
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