而这套系统的最终指挥权在每个士兵的头脑中,头盔内部有无数个神经感知系统,可以在带上的同一时刻与佩戴者的大脑进行双向联系,最终在佩戴者的大脑操控下,形成一个完整的信息收集处理系统。
除了信息功能,这套系统还可以为士兵在战场上同时锁定多个目标,并给出分析,以供士兵进行战斗参考,甚至如果士兵不需要对这些结果进行分析,只需要锁定目标后,直接使用系统的自动瞄准功能,就可以轻松射杀敌人。
其实,最早的时候,联邦军方曾经因为自动瞄准和自动锁定系统的出现而担忧过。
因为这两种系统的出现从很大程度上让士兵养成了依赖于系统的习惯,很多时候都是让系统自动扫射消灭目标,自己情等着收功勋就可以了。
说实话,这点功勋的奖励对财大气粗的联邦来说根本就不值得关注,关键是这套系统的存在却会很大程度上弱化士兵的战斗神经系统,让士兵本身自主的战斗意识严重退化,最终完全失去战斗意识,彻底成为无法自主的废人。
如果只是成为废人还不可怕,联邦的保障制度和军队的保障制度可以保证这些废人不用为了生存而担忧。
但是这样会严重影响这些士兵的发展,甚至影响到终极战士的选拔,这才是军方高层担心的事情。
为此,军方和联邦政府曾经进行过很久的磋商,最终决定,适当限制这种功能的使用,降低自动瞄准的精确度,以及同时锁定目标的数量,还有军方下明文规定一些不可以使用自动瞄准和目标锁定功能的情况,才使得这种情况被控制住。
之所以没有彻底禁止这两项功能,是因为某些特定的战斗环境下,对于能力一般的士兵来说,确实需要依靠这两项技能来报名,所以军方才在考虑再三之后没有彻底清除这两种功能。
当然,作为一个全能的作战系统,除了环境改造和自动控制指挥系统外,辅助作战的功能强大与否也决定着这套铠甲的战场价值。
这一点从这头啊铠甲唯一的不和谐设计——腿部,就能看得出来。
在辛姆的介绍下,新兵们才知道,在这套铠甲中,腿部的设计是重点,整套铠甲的辅助作战系统有一半以上来自于腿部的装甲。
宽大的脚部设计,不但能够适应各种地面环境的需要,沼泽,沙漠,丘陵,山地,丛林,岩石,甚至金属地面都可以有针对性的调整脚步的设定功能,从而更加适应这些环境的特点进行作战。
在遇到需要固定射击的情况下,脚部的两侧竖起的护板会立刻打开,然后平铺在地面,并深深的扎入地面,保证脚部的稳定,从而保证设计姿势的稳定,提高射击的准确率。
如果你要追赶敌人或者是短距离快速的移动的话,那么这套铠甲也能做得到。
位于脚后根位置的小型推进装置,可以三百六十度的转动并调整角度,让你瞬间加速,无论是跳也好,飞也罢都能够立刻加快自身的移动速度和改变移动的方向,是非常出色的快速机动设备。
除了脚部的各种实用的设备外,设计者在双手部位也进行了很多的设计与改动。
双手助力系统就是一个很实用的功能设计。
无论是使用热武器还是冷兵器,都需要用到力量,但是人和人的身体素质不同,无法做到人人都有巨力,那么这种时候,这套双手助力系统就可以很好的发挥作用了。
当你需要长时间持续射击的时候,除了腿部和脚步的固定支撑外,双手的支撑也必不可少,这时候,使用这套系统,就可以很大程度的节省战士的体能,将节省下来的体能投入到更加漫长的战斗中去。
一些大范围毁灭性武器因为杀伤力巨大而不得不把发射装置也同样设置的非常巨大,这对于体能较弱的士兵来说是无法承担的。
但是在战场上,人人都有可能在面临特殊情况的时候使用这种巨大的装备,那么,这个时候双手助力系统就可以帮得上忙了。
当你子弹打光了,身上的武器都用完了的时候,那么,使用冷兵器就成了你唯一的选择,如果不用,你就要面临被敌人轻易杀死的厄运,所以,在关键时刻,冷兵器也是很有实用价值的。
但是,如果你的敌人身高体健,力大无穷,而你自己身体弱小,无法用冷兵器与对方硬抗的时候,铠甲的双手助力系统又能帮上忙了。
只要根据需要,调整助力输出强度,你可以轻易的战胜比拟强大很多的对手,而自身无损。
自从这套系统成功出现在铠甲上以后,联邦军队的战斗力呈现了几何级数的增长,单兵综合作战素质得到了飞速提升。
而其好处,也得到了使用者和受益者的多方好评与认可,是不折不扣的实用战斗杀器。
整个手部除了助力装置外,还有很多的冷兵器发射装置,飞刀,袖箭,飞针,飞轮,等等无数的适合抛射与投掷的小型冷兵器都可以用不同的装置佩戴在双手的护甲上,以供不时之需和意外突袭之用。
全身多达七十个的武器悬挂点,可以适应不同的武器放置要求,只要你自己觉得舒服,你可以凭借着这些悬挂点将武器放在任意你觉得
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