至于这皮具,他不准备大量生产,只作为新鲜物品出卖,而且皮具里面有一样东西可以跟华夏的铠甲等装备搭配,就是皮背心。皮背心可以跟铠甲套穿,能额外增加几十几百点防御魔御呢,至于加多少,那就要看背心的属性而定了。
所以,他从低级到高级每样图纸都收两份,一份是给巴尔克大叔或者铁匠亚戴尔,不管他俩谁能学,只要一个就够。剩下一份他要自己学,在这里每个商厦招满皮具师,传授给他们,毕竟这里能省去冲中级的过程。
倒是那些弓箭制作的图纸,阡陌早在华夏时就知道,华夏的弯弓不是武器中的尖端,属性一般,只有个别极品属性才强悍。
而这的长弓却不然,一个是射程远,一个是威力要比华夏的偏高。所以他当然不会放过这个好东西,要把长弓带回华夏。有了一批黄金长弓,那他完全可以组建一支跟这一样的高攻空骑兵。
忙完这些,阡陌开始思考火鸡没毛前两天说的事情,他要考虑清楚才能实施。
原来,火鸡收集的商业信息里有这么件事情,交易平台的金币兑换率字前段时间突破四十八米金兑换一金币后,又回落了很多,但没有掉回之前的二十六米金兑换一金币,而是稳定在三十三米金兑换一金币不再动。
这个信息让阡陌有了个想法,继续掏空米国游戏区,或者给他弄得通货膨胀。不过,不是要掏空米国游戏区的好东西就能真正的让其落后,毕竟好东西还会出产,只是延后而已。商厦的收益他也不敢放的太大,他怕系统为了不影响游戏平衡再制约他。
这个怕被制约的想法源于前不久论坛上的一个帖子。帖子貌似是一个有金融经验的人士发的,内容大致就是一个游戏要是被个人或团体用某种手段让物价变得飞涨,造成通货膨胀。那这个游戏要不采取激烈手段制约他,限制其发展,那就只有一条路,就是关门大吉。
这个帖子让阡陌汗颜,他差点就那么做了,好在没有做,要不还真不知道系统会怎么对付他。不过,系统也黑了他不少金币,貌似还默许了他“安分”的经营商厦。
想了n久,有个问题一直让他搞不明白,就是这膨胀和紧缩的关系。心里虽然明白膨胀是物价上涨,收入不涨,钱不值钱了。可这紧缩貌似跟膨胀相反,应该是指收入降低手里没钱才对。这两个倒是都能满足自己要搞垮米国游戏区经济的要求。
可自己怎么能不用商厦还能造成这种局面呢?紧缩的意思即便是像自己猜测那样也是不可能做到的,因为游戏里变数太大,说不准谁能弄到极品,也不可能控制游戏让这的爆率低,那根本就不现实。
膨胀倒是有办法,可以让商厦进行全方位运作,低价收购材料高价出售产品,可那样一来,商厦恐怕就保不住了,说不定还有别的事情会发生呢也未可知。
苦思中,游戏里的一个变化突然闪过脑际,阡陌兴奋的一拍大腿:“有了!就这么办,保证能弄到金币和现实币,系统老大还不会发怒,估计还会高兴,最起码游戏公司是乐意看到他这么做……
——分——啊——割——
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