自动刷怪的机制很早就已经开始在史蒂芬的脑中构思了。
只不过这种事情是说起来容易做起来难,当初他都是把刷怪迷宫放在元素位面里面,如果不是这个世界的情况比较特殊,有那独特的梦魇之境存在,史蒂芬也不太可能提前建造刷怪迷宫。元素体生命的战斗力还是强了一点点,目前可制作的魔像傀儡没有哪个可以维持刷怪迷宫的日常运转。
不过泽拉蚁族的到来倒是弥补了史蒂芬的一个设计短板。
泽拉工蚁这种特殊的生命体虽然战斗力不算很强大,可是辅助能力却是数一数二的,它们不但吃苦耐劳而且精通多种手艺。
一个泽拉工蚁的作用是很小的。
但是当很多个泽拉工蚁聚集在一起时,它们能够发挥的作用就很强大了。这些泽拉工蚁不但可以修复构装,甚至还能充当牧师的角色,联手施展一个相当于六七级牧师的恢复法术,它们由群体意识所控制,所以施展的灵能法术也是集合大家的灵能之力。
梦魇之境内能够建立刷怪迷宫的地方并不是很多。
首先史蒂芬探索过的区域一共就那么大,主要都集中在大陆黑海岸这边,然后梦魇之境的其他大陆他也没去过,距离越远传送就越不稳定。
因此,目前能够满足史蒂芬要求的地方就只有一个。
那就是——死亡泥沼!
当初史蒂芬施展永恒炽阳后,死兆之星直接失去了对于其他魔物的掌控,这就导致了当时的魔物发生骚乱溃散。可是五环高塔并没有余力杀光那些魔物,所以当时很多魔物都逃到了其他的地方,而其中相当一部分比例的魔物都进入了位于死亡泥沼的梦魇之境内。
它们无法舍弃那里的辐射能量力场。
于是很多魔物都徘徊在死亡泥沼的梦魇之境空间内,同时因为现实世界的关系这里变成了一个魔物的聚集地。
魔物的繁衍能力很强大。
它们并非是脱离了上古邪物便没有办法单独存在,理论上有足够的负能量和血肉精华,只要一点点变异的契机魔物就能变成新的邪物。
就比如说史蒂芬干掉的血肉腐化者。
他的目的就是在这附近建立一个刷怪迷宫,利用特殊的辐射力场去吸引附近徘徊的魔物过来,然后把它们干掉收集战利品。
关于能够吸引魔物的辐射场,史蒂芬已经有点眉目了。
这个还得感谢五环高塔的小秘境,他在培养宝石结晶虫的小秘境内获得了不少的思路,但具体效果还需要实验一下。
虽然想法是已经有了,不过真正动手还没那么快。
史蒂芬在高塔这边还有一些改造工程需要完成,同时刚刚注入战斗专长的魔像傀儡还需要调整一下。简单来说,就是塔灵1号训练一下它们协同作战的能力,并且将其固化在用于记忆的灵魂晶石上。毕竟这个以后是自行运转的,史蒂芬本身不会耗费太多的精力去控制。
时间又是过去了三天。
史蒂芬在迷锁的结构进行多次稳定性测试后,这才动身前往死亡泥沼地带。
这片区域已经被封锁了。
不单单是梦魇之境里面有魔物,就连外面都徘徊着一些魔物。
而且可能是因为辐射污染太高的关系,这附近的物种发生魔化变异的几率很高,甚至还有不少的魔化蚺进入了梦魇之境。
梦魇之境的特性介于灵界位面和阴影位面之间。
这个位面并非是只有亡魂,同时还有不少其他生物,很多都是意外进入然后被位面特性同化的存在。比如说最近开始出现的幽影魔化蚺,它们遭到负能量和幽影能量的同化,已经开始适应梦魇之境的环境。拥有同样特征的生物还有不少,比如说梦魇兽、幽影马、扭曲树怪、石化蜥蜴、夜影巨虫等等,如果普通生物进入梦魇之境并且没有死去的话,它最后也会被同化赋予一定的特性,转化成为适应梦魇之境的生物。
当然,在死亡泥沼附近最多的还是魔物。
嗡。
伴随着一道传送法术的光芒浮现,史蒂芬的身影出现在了梦魇之境内。
死亡泥沼在梦魇之境内演化出来的也是同样的沼泽地带,不过浓郁的迷雾笼罩着眼前的一切,黑暗中隐隐约约看到无数扭曲的树影。过去这里徘徊着大量的游魂,可是现在孤魂野鬼的数目变少了,史蒂芬倒是发现很多灵魂蠕虫在沼泽里面活动。
这附近栖息的魔物大致可以分为三种。
第一种是魔眼类,主要就是侦查魔眼和死亡魔眼,它们的危险性很高,可以在天空中飞行。第二种是血肉畸变体,也就是死兆之星创造出来的怪物,具体划分有噬魂者、畸变巨怪、吞噬魔、腐化者等等,大部分是类人型的扭曲魔物,少部分是特殊形态,有些甚至是血肉组织构成的巨大腔体。
前两者都跟死兆之星存在着重要的联系。
而第三种魔物大部分都是位面演化出来的东西,主要分为地缚灵、幽魂、夜影、梦魇、变异生物等等,更加稀少的是直接形态的亡灵,也就是常见的僵尸、食尸鬼、尸妖等等。可能是因为那诡异迷雾的关系,梦魇之境反而很少有这类的亡灵,不过一旦出现基本上都是精英级往上。
目前梦魇之境数目最多的还是游魂。
史蒂芬稍微转了一小圈,就遇到了不少游魂在迷雾中显露出来朝着他发出诡异的叫声,它们这种孤魂野鬼没什么威胁性,灵体类的俯身、暗示、迷惑连
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