非日常系的鬼斩役战斗物语

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“BL业界日渐○○化”BL漫画家推特引争(7/8)

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作品《哆啦a梦》都有人喷“这种东西就是翔啊!”

acg大集合!日本国立美术馆展出作品公布

由国立新美术馆主办、从6月24日开始的大型展览会“日本的漫画·动画·游戏”近日确定了将展出的作品。据悉,从动画、漫画和游戏三种领域出场的作品将分为8个章节,以超过40部作品的数量呈现。

这其中,从《火影忍者》、《口袋妖怪》等众所周知的作品,到《少女革命》、《电脑线圈》、《超时空要塞》等受到极高评价的粉丝向作品应有尽有,相信会是acg迷们的一次狂欢!

“日本的漫画·动画·游戏”的最大特征在于:通览动画、漫画和游戏三个领域过去25年的历史。近年来,相关的各种次文化展览会在不断增加,不过还很少有将三种领域同时囊括的综合性企划。这一次的目的在于探寻作品跟社会以及科技的关联。而8个主题从不同的切入点出发,但整体统一。这样的设置也让人颇有兴趣吧。

例如,在“现代的主人公女主角”当中,将会展示《火影忍者》、《美少女战士》、《勇者斗恶龙》《超级玛丽》等作品,从各种形式上展现主题。而“科技描绘的现实”当中则有《攻壳机动队》、《电脑线圈》、《希德尼娅的骑士》等登场。从作品选择方面也是很有内涵的。

另外“日常与非日常的交错”这个章节也很有意思。在此展现的作品有《凉宫春日的忧郁》、《幸运星》、《花名未闻》等等。此外“网络社会诞生之物”“相会、集合——作为‘场所’的游戏”的符合2015年现状的主题也颇具挑战性。

不过本次展览会并不是单纯地回顾过去25年的acg作品,而是为了体现出过去四分之一个世纪以来的代表性作品。反过来说,如果从时代关联上考虑acg,那么肯定会受到很大的冲击哦。

“日本的漫画·动画·游戏”

展会时间:2015年6月24日(周三)-8月31日(周一)

休馆日:每周二

会场:国立新美术馆企划展示室1e(东京·六本木)

主办:国立新美术馆

策划:媒体艺术国际化推进委员会(国立新美术馆、兵库县立美术馆、cg-arts协会)

观展费用:当日1000日元(普通人)500日元(大学生)预售/团体800日元(普通人)300日元(大学生)

【部分预计展出作品】

第1章现代的主人公女主角

《火影忍者》(动画)

《美少女战士》(动画)

《少女革命》(动画)

《七大罪》(漫画)

《天元突破红莲之眼》(动画)

《勇者斗恶龙四》(游戏)

《超级玛丽3d世界》(游戏)

第2章科技描述的“现实”—作品世界和视觉表现

《攻壳机动队》(动画)

《电脑线圈》(动画)

《希德尼娅的骑士》(动画)

《gantz》(漫画)

《生化危机》(游戏)

《生化危机2》(游戏)

《合金装备》(游戏)

《最终幻想vii》(游戏)

第3章网络社会诞生之物

《星之声》(动画)

《寒蝉鸣泣之时》(游戏)

《深红色房间》(游戏)

第4章相会、集合——作为‘场所’的游戏

《口袋妖怪红绿版》(游戏)

《口袋妖怪xy》(游戏)

《西曼》(游戏)

《dancedancerevolution》(游戏)

《太鼓达人》(游戏)

《少年街霸ii》(游戏)

《ultraeriv》(游戏)

《怪物猎人2nd》(游戏)

《怪物猎人4g》(游戏)

《最终幻想xiii》(游戏)

《最终幻想xiv》(游戏)

第5章角色生存着=“世界”

《轻音少女》(动画)

《偶像活动!》(游戏)

《loveplus》(游戏)

《歌之王子殿下》(游戏)

《胜利十一人》(游戏)

《战国basara4》(游戏)

初音未来(虚拟歌手)

第6章日常与非日常的交错

《凉宫春日的忧郁》(动画)

《幸运星》(动画)

《花名未闻》(动画)

第7章同现实的联系

《铃木先生》(漫画)

《只要你说爱我》(漫画)

《あの日からの漫画》(漫画)

《jojo的奇妙冒险8》(漫画)

第8章制作者的“手艺”

《红辣椒》(动画)

《超时空要塞》(动画)

《gt赛车6》(游戏)

结尾

《ropolis》(动画)

*均为预计展出的作品。

*章节的构成和作品版本有可能发生变化。

再谈大老师!比企谷八幡设定引发众宅讨论

自从4月开播《我的青春恋爱物语果然有问题》第二季之后,围绕剧情、角色甚至cp结局的讨论呈现出愈演愈烈态势。而近日就有一群粉丝在网络上讨论“虽然我青物很有趣啦,不过大老师这个角色塑造是否有些过度了呢?”

部分评论节选如下:

名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

いくら友達と遊ばないから時間があるとはいえ

いろんなことを出来過ぎ

原作未読は黙ってて

尽管说什么因为不和朋友玩,所有大把时间。但是大老师做的事情也太多了……不过我没看过原作,我

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