非日常系的鬼斩役战斗物语

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大人气秘诀!《妖怪手表》人设师访谈(3/3)

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次大赛当中,人设固然是一方面,参赛者还可以自由地对于作品世界观提出看法。在此,长野就以一个非玩家的视角,提出了一个自己能够完成的作品。而随后诞生的,就是一部如同读书般的游戏——《雷顿教授与不可思议城镇》。

“我自己真的觉得这款游戏很有趣,然后进行制作的。因此在刚发售的时候,销量并不如我预期的那样,也让我感到很遗憾。不过随着系列的增加,很多人通过宣传知晓了这款游戏,慢慢地也就变得畅销起来了。”

■我的执着,就是面向孩童时期的自己发出讯息

之后,长野又参与了《闪电十一人》系列跟《妖怪手表》等作品。不过即便作品变化了,长野看重的东西依然没有改变。

“我是在制作一部针对如今的孩子、以及还是孩子的自己所能接受的作品。如果是当时的自己,究竟对于这部作品会有怎样的想法呢?倒是不至于要产生‘觉得有趣的不得了’的想法,只是至少想要让我去临摹、去收集相关的东西。我觉得很多人会把自己曾经喜欢的那些(老旧过时)东西全部给扔掉,然后忘得干干净净。他们在乎的只是新的进化方向。而一旦想起那些小时候曾经受到影响的东西,他们流露出的也只是一种事不关己的目光。我觉得在创作当中,我们的视角不能太过于自我了,保持一种客观的态度,对于创作非常有利。”

很多人以成为人设师为目标。然而,要创作一部畅销的作品,就必须拥有广阔的视野。长野对于年轻人提出的想法,也就是如此了。

“即便是一张图,也要让看得人感到兴奋吧。我希望大家思考一下,想想自己的画的作品,究竟是取悦于他人呢?还是只能孤芳自赏呢?哎呀,我说了句貌似很了不起的话!(笑)”

长野非常在乎自己孩童时期的感受。并且从游戏当中学到了很多。

“孩子的世界是有局限的,相比起来,我在游戏当中能够自由地活动。通过游戏,我感受到世界是多么广阔。此外也知晓了‘通关的乐趣’。还有进行作战、解决困难的乐趣。现实生活当中也有很多困难,而如果我们不能克服掉这些障碍,往往就没办法前进。这种情况,我觉得‘跟玩某款游戏时候的心情是相似的’。一边享受乐趣,一边面对挑战。因此,尽管已经成为了大人,我依然觉得:可以制作游戏,实在是很棒的事情。”

在各种各样娱乐手段当中,游戏可以培养人们的战略思考能力。作为一种和读书跟欣赏电影不同的娱乐方式,长野今后负责的作品也值得我们关注。

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