(还是没有人猜出来。
好吧,倒也不出所料,就像当初我第一次提示“神转折”的时候,也同样没有人猜出来一样^-^)
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“乐平,注意。”
听特兰克斯如此说,短笛也懒得跟他废话,直接开口提醒了一声。又等待了一秒钟后,右手随手推出了一个魔贯杀光炮。而那边,乐平的操气盾也早已准备好了。
“轰隆”一声,魔贯杀光炮撞上了操气盾,操气盾立刻跟着杀光炮同步旋转起来。短笛这一炮随手而发,力量不大;乐平的气盾却一直都在准备迎接特兰克斯的攻击,力量强劲;所以其实不用旋转也能挡得住的,只不过,这是在做演示,所以乐平也很给面子——为了切实展示“旋转”这一特点,他甚至改变了气盾的形状。
特兰克斯:“……”
情况一目了然,短笛的招数真正威力在于“钻”,而乐平的应对则是把这种“钻”的效果抵消了。
“你们……在这些技巧上下的功夫还真是不少。”特兰克斯最后也只能如此感叹。
然而,出乎意料,对于他的赞叹,短笛的回答是——
“这不算什么。”
短笛一声狞笑,向乐平道:“留神,我要动真格儿的了。”
说罢,还是等待了一秒钟,然后左手也推出了一个杀光炮。
两个杀光炮平行前进,彼此相距不到三十公分。
“这家伙,看来没少琢磨如何破解我的气盾啊。”
乐平知道,这家伙真是动真格了。ad_250_left;
一个气盾只能应对一个杀光炮,原因很简单,旋转的气盾和攻过来的气波必须中轴对准,这才能保证相对线速度为零,抵消“钻”的效果。而每一个气盾旋转的时候,只有一个旋转轴。
换言之,这第二记杀光炮无论击中气盾哪里,“钻孔效应”都会显现,而只要出现这个效果,就可以认为自己输了。即使这第二记杀光炮力量同样不大,凭着气盾硬抗也完全没有压力。
毕竟,眼下是在较量技巧。
想要应对这一变化也容易,气盾一分为二,分别应对两个杀光炮。
又是“轰隆”一声,第二个杀光炮和第二个气盾相撞。同样的同步旋转,同样抵消了‘钻孔效应’。
短笛冷笑,第一步,成功。右手维持输出,左手外摆,于是左边的杀光炮也跟着朝外摆出。
“想要绕过来么?”乐平基本维持同样的姿势,左手不动,右手随着短笛的动作外摆,于是右边(短笛的左边。两个人现在互为镜面对称)的气盾也跟随杀光炮朝外摆出,始终牢牢挡住杀光炮。
很好!这小子上钩了。短笛连连变换攻击方位——而且,这一次不单是左手,右边的攻击也加入进来。
“是想要消耗我的精神力吗?”乐平有些疑惑。
他是防守方,所以无论做出什么应变,都只是“应变”,都是在对手变化后紧跟着变化。这导致他的精神力消耗要大于对方:攻击方很清楚自己要做什么,而他不得不去“猜”,这种“猜”还必须在极短时间内完成,否则自己的变化就跟不上对手的变化。
所谓“久守必失”“防不胜防”,更多的其实就是防守方疲于应付,等到精力跟不上对手的时候,应变也必然跟不上对手的变化。
这种时候,最好的破解法就是反击,至少是做出反击姿态。让对手也必须“猜”自己的变化,做出应变——这就拉平了精力消耗速度。
只是……貌似自己现在的状况,无法发动反击呢。
不过短笛的真实用意是……
“看明白了吗?”
“嗯,精神力消耗战。”特兰克斯回答的同时,神情凝重:这些老前辈对于战斗的理解,远远超过自己啊。
“很好——那么看我最后一个变化。”
说罢,短笛双手挥动,两道杀光炮开始向中间靠拢。乐平的气盾当然也只能跟着,然后……
然后两个气盾撞在一起,而短笛的两道杀光炮则分从左右两边绕过气盾,长驱直入杀向乐平。
实现这一变化的原因,在于两种招数形态的不同。
魔贯杀光炮又细又长,宛如两根筷子;操气弹盾扁扁团团,就像两个丸子。魔贯杀光炮打在操气弹盾上,就好像是用一根筷子扎进了丸子。
接下来的事情就很简单了。筷子可以很容易地在一厘米的空间内交叉、并行,但是你让两个丸子也在一厘米空间内玩交叉……
绕过气盾以后,两道杀光炮绕了一个小小的弧度(必须要绕一个弧度。由于气盾的阻碍,两道杀光炮如果直线射出,那么就会从乐平左右两边射空),直杀乐平而去,被很容易地闪开。
这两记攻击其实没什么威力,就是放任不管也没什么,只不过这是一次技巧较量,但同时也是一次攻击演示,所以必须有始有终——当然,在乐平闪开这两记杀光炮的同时,也宣告了短笛的胜利。
特兰克斯:“……”
“怎么样?”短笛问道,语气一如既往的平淡,丝毫听不出胜利的喜悦。
“如果,我这么处理呢?”
闪开短笛攻击之后,乐平又恢复了对两个气盾的控制。然后这两个气盾又一次拦在了短笛和他之间,与之前有所不同的是,这一次,两个气盾不再是并排排列,而是稍有先后,这样短笛再想要故技重施就不一定好用了。
“一样。”短笛说起话毫不客气,“我可以控制两边的输
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