提到光荣公司的游戏,最令人拍案叫绝的无非两点。
其一,是精美绝伦的2d美术,尤其是著名角色的头像、半身像和全身像,不仅画得美感十足,而且通常都能凸显出该角色的气质、性格等诸多特点。
其二便是那些乐感上韵味十足,又能恰如其分地烘托对应游戏环境氛围的那些配乐。
美术风格在此先略过,说道光荣游戏配乐的话,有两位大神不得不提到。
那就是菅(读“尖”)野洋子和川井宪次。
这两位是并称为光荣配乐双璧的日本顶级音乐人,但是他们俩的自身的成就都远远超越了光荣游戏本身。
菅野洋子是早期光荣游戏的主要音乐制作人,包括《成吉思汗》系列、《大航海时代》系列以及《第六天魔王》系列中比较靠前那几代的配乐制作,基本都是她一手包办。随后她以作曲、编曲兼制作人的身份涉足了数十部动画、影视剧的音乐制作,其中比较有名的主要代表作品包括《超时空要塞and_alone_un_a高达》(动画连续剧)、《星星的金币》(电视剧)、《下妻物语》(电影)等。
此外,她还为小泉今日子、今井美树等流行歌手担任音乐制作人,并亲手发掘出坂本真绫这么一位成功地由声优转向歌手的多栖艺人。
她最后一次担任游戏音乐制作人是四年前的一款著名韩国网游《仙境传说2》(即《ro2》)。
所以金妍政对菅野洋子绝不陌生,才听了十多秒,便忍不住开口问道:“这是菅野前辈的作品吗?”
没等段杉杉说话,她便迟疑着摇摇头说道:“风格上有点儿接近,但仔细一听又有很大的差别,应该不是菅野前辈的作品,但可能和她有一些关系。”
段杉杉暗地里吐了吐舌头,这位金理事一点也没有猜错,作为比较后期的光荣游戏,《第六天魔王online》的音乐制作人并不是菅野洋子,而是川井宪次。然而,菅野洋子之前给《第六天魔王》早期作品配乐时所设计的风格定位,作为续作肯定不至于会有太远的偏差。
川井宪次是毫不逊色于菅野洋子的另一位日本作曲家兼音乐制作人。其比较广为人知的代表作有《攻壳机动队》剧场版、《高达00》、《午夜凶铃》、《杀戮都市》等等。
不要质疑川井这位日本人能不能做出贴近天朝风的音乐,要知道,天朝电影《墨攻》、《七剑》(徐克版)和《叶问》的配乐均是出自此人之手。
《第六天魔王online》原声集几十首,段杉杉自然不会逐一播放,而是挑选了自己感觉比较贴近《六道劫》那几首背景音乐需求的音乐原声。比如说天神道选择的是《d203神圣》这只曲子;而地仙道选择的是《d210知行》;菩萨道是《d201清净》;人间道是《d112繁华》;妖灵道是《d107森林》;幽冥道则是《d114幽灵》……
“很棒,我大致有了不少的想法,段策划你帮了我很大的忙。”听完六首原声之后,金妍政的眼中闪烁着跃跃欲试的神采,“顺便问一声,这几首曲子应该也是某款游戏的配乐吧?整体风格我很熟悉,段策划您知道是谁的作品吗?”
“这些都是《第六天魔王ol》的游戏原声,应该是川井宪次先生的作品。”段杉杉坦率地回答道,“如果金理事你对日本影视剧、动画比较熟悉的话,对这个名字应该不会陌生。”
“原来是川井前辈!”金妍政恍然大悟道,“你问我对日本的影视剧和动画熟不熟悉?哈哈哈,段策划你可能还不知道,我就是在日本出生的,考进伯克利之前在日本呆的时间比韩国还多……”
“难怪我总觉得《再次重逢的世界》和少时翻唱的《少女时代》这两首歌,和日本卡通音乐风格很贴近,原来是这么回事……这样一来也就说得通了。”段杉杉哑然失笑。
从在必胜客餐馆第一次听到《再次重逢的世界》这首歌起,还差两个月就满一年了,这个疑惑到现在才算得以打破。
“你猜的没错,那时候少时这些孩子们还是高中生,公司又有让她们向日本发展的长期计划。所以为她们量身定做的那两首歌的作曲和编曲上,我确实是借鉴了不少的卡通元素……”金妍政笑着点头,然后问出了一个关键性的问题,“你给我听的这几首游戏原声,总体来说是东方风格没错,可是并没有明显的日本烙印或者天朝烙印……我可以这样理解吗?”
“是的,毕竟我们这款游戏不是只针对天朝市场,肯定也会在韩国运营,有可能的话或许也会进军日本。所以音乐这方面我们想要的效果,就是那种让人听了就觉得‘这肯定是东亚的古典风格’而产生亲切感,但又不会明确带有某个国家的鲜明特征。不仅如此,我们希望在编曲中也不要加入民族风格过于强烈的乐器,而是以笛、箫、鼓之类比较大众的乐器为主。”段杉杉认证了金妍政的说法。
实际上段杉杉刚才播放那几首游戏原声,基本上就都符合这个标准。
“ok,那就没问题。段策划,现在我要开始工作了。我可能随时会有些灵感需要和你交流,或者有一些音乐细节上的东西需要你提供意见。如果可能的话,希望你最近这几天的工作时间里,都能呆在附近……可以吗?”金妍政歉意地笑了笑,“我办公室隔壁有个小会客室,平常都是空着的,你可以呆在那儿休息。或者,在我们公司楼里转一转也成,只要别打
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