漫游时空的旅人

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兽化人(2/4)

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。也许会获得超出其总生命骰数所能带给它专长数量,如果出现了这种情况,任何“额外”的专长都要被注明为奖励专长。

在其类人形态下有可能达不到其所有专长的先决条件。如果出现了这种情况,则视为仍然拥有此专长,但是不能在类人形态下使用它。会得到钢铁意志专长作为奖励专长。

区域:与其基础生物或其基础动物相同。

组织:单独和成对,一些时候为家族(3-4),成队(6-10),或成群(家族外加相关动物)。

挑战等级:视职业等级或基本生物而定,并根据其基础动物的生命骰做出调整:1-2hd,+2;3-5hd,+3;6-10hd,+4;11-20hd,+5;21+hd,+6。

宝物:标准。

阵营:任意。高贵的生物比如熊、鹰和狮子趋向于产生善良阵营的。凶恶的生物比如鼠、蛇和狼趋向于产生邪恶阵营的。这取决于如何去理解这些动物,而并不取决于动物本身的任何天性,所以动物形态的阵营可以任意指定。

进化:视人物职业而定。

等级调整:等于其基础生物的等级调整+2(受传染的)或+3(天生)。另外,的人物等级因其基础动物的种族生命骰而增加。

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作为传染病的兽化症

当一个人物因受到的啮咬攻击(见上)而被兽化症传染时,直到下次满月的第一个夜晚症状才会显现出来。在那晚,被传染的人物会非自发地变成动物形态并且会忘记他或她的身份,暂时变成n。该人物会保持着动物形态,转换为特定的阵营,直到下个黎明。

第一次变身时人物的行动取决于其动物形态的阵营。此人物不会记得整个事件,除非他成功通过了一个dc15的感知检定,如果检定成功,那么他就会了解他已经变成了。

此后,人物在满月时,以及及任何时间在战斗中受到伤害时都会不由自主地变身。他或她会感觉到无法抑制的狂暴情绪,并且必须通过一个控制形体检定(见下)才能阻止自己变成动物形态。任何还没清楚自己已经变成的玩家人物会通过一个非自发性的变化暂时变成n,而且会根据其动物形态的阵营采取行动。

已经了解自己变成的人物不会忘记其身份,而且变身之后行为不会失去控制。然而,每次他变成动物形态时,都必须成功通过一个意志豁免检定(dc15+他已经变成过动物形态的次数)否则会在其任何形态下都永久的保留其动物形态的阵营。

一旦人物了解到他被传染了,就可以使用相应的控制形体检定dc自愿地尝试变成动物或混种形态。每一次尝试都属于一个标准动作,而且在任何一轮中都可以进行。任何变成动物或混种形态的自发性变化会立刻并且永久地将人物阵营转换为其相应的阵营。

改变外形

改变外形是一个标准动作。如果变化是自愿的,那么人物会在触发事件发生的下一轮中改变其外形。未发觉其状况的受到传染的人物会保持在动物形态直到下个黎明。已发觉其状况的受到传染的人物(见上)可以通过一个控制形体检定尝试变回类人形态(自愿或非自愿),但如果他在检定中失败,那么就会保持在动物形态(或混种形态)直到下个黎明。

治疗兽化症

受传染的人物在被攻击后1小时内服下颠茄的嫩枝(也被叫做菟葵)后,可以尝试通过一个dc20的强韧豁免检定以摆脱传染。如果是由医疗者来帮助服药的话,则可使用人物的豁免检定加值或医疗者的医疗调整值之中的较高者来进行检定。无论他服下了多少颠茄,受传染的人物只有一次治疗机会。而且颠茄必须相当新鲜(在一星期内采摘到的)。

然而,无论新鲜与否,颠茄是有毒的。人物必须通过一个dc13的强韧豁免检定否则会受到1d6点力量伤害。一分钟后,人物必须通过第二次dc13的强韧豁免检定否则会再受到额外的2d6点力量伤害。

由等级12或更高的牧师所施放的移除疾病或医疗术法术也可以治好这传染病,受传染的人物只有在受到攻击后的三天内接受上述法术的治疗才有效。

除此之外,只有一个方法可以移除此传染病,那就是在满月的三天时间内在受传染的人物身上施放移除诅咒或破除结界法术。接受上述法术后,人物必须通过一个dc20的意志豁免检定才能破除诅咒(施法者会知道法术是否生效)。如果豁免检定失败,则必须重复上述过程。接受这种治疗的人物通常被捆绑起来或关在牢笼里直到治疗生效为止。

只有受传染的才能被治好身上的兽化症。

扮演人物

变成不会改变人物的天赋职业,但是通常会改变其阵营(见上)。阵营的改变可能会使拥有某些职业的人物丧失其职业特性。

人物角色拥有一下种族特性。

-+2感知。变化成其混种或动物形态时,其物理属性会根据其动物形态的属性调整而增加。

-体型等于其基础生物或其基础动物形态。

-任何形态都拥有昏暗视觉能力。

-任何形态都拥有灵敏嗅觉能力。

-种族生命骰:因其种族、等级和职业,可将其动物形态的生命骰加到其基本生命骰之上。这些额外的生命骰会有依据地修正的基本攻击加值及基本豁免加值。

-种族技能:可以如兼职动物一样因其动物生命骰而增加其

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