施法者等级(caerlevel):
对不同职业来说,要释放该法术所要求的角色等级。
派别(hool):
每个法术都属于么某个派别
组件(cos):
表示该释放该法术包括的活动,比如动作、咒语等,比如e后的法师就不能施法需要咒语组件的法术。
组件(cos):
表示该释放该法术包括的活动,比如动作、咒语等,比如e后的法师就不能施法需要咒语组件的法术。
范围(range):
施法的距离,有接触、近距离、中距离、远距离四种
效果区域(areaofeffect):
法术发生作用的区域,有施法者本身、单个生物、小范围、中范围、大范围。。。。等
持续时间(duration):
法术的持续时间是多少,比如瞬间、一回合、一小时等
豁免(save):
说明该法术豁免情况已经豁免成功或失败的结果
魔法抵抗(e):
介绍魔防对该法术是否有效等
反制法术(countepell):
反制法术是个3版规则的新概念,具体描述如下:当对方er施法时,你用辨识出对方施放的法术,然后马上施放对应法术,这样,两个法术就互相抵消,一般反制的都是同名法术,有些法术有其它的反制法术,另外,dispelspell可以反制多数法术。
接触攻击(touck):
在法术的具体描述中经常有近身接触攻击(k)和远程接触攻击(rangedtouck)的概念,近身接触攻击是指使用力量修正+基本攻击奖励来攻击目标,而对方的ac就不能加上装甲的ac奖励,同样的远程接触攻击使用的使敏捷修正+基本攻击奖励,对方的ac同样不能加上装甲的ac奖励。
魔法派系(hools):
魔法分为9个派系,同时法师可以选择成为某个派系的专精法师,专精法师的好处每级法术可以多准备一个,而缺点是不能学习对立学派的法术。以下是各个派系的介绍:
普通(univeal)--实际上这不是一个派别。如果一个法师不选择成为专精法师就属于这个了,他们没有任何对立学派的限制,当然专精法师的施法奖励也就没有了。
防护系(abjuration)--防护系的法术大是释放在生物身上来增加他们抵抗物理和魔法攻击的能力
对立学派:咒法系(conjuration)
咒法系(conjuration)--咒法系的法术通常产生一些本来不在的东西,比如召唤一个生物等
对立学派:改变系(tranion)
预言系(divination)--预言师有推算出以后发生事情的能力,他们更容易收集到信息,此外,一些预言系的法术帮助角色估计战斗形势等。
对立学派:幻术系(illu)--附魔系法术主要用以改变生物的精神状况,得到该生物的一些精神控制权等。
对立学派:幻术系(illuation)--塑能系的法术主要势操纵能量,大部分攻击性法术都是塑能系的。
对立学派:咒法系(conjuration)
幻术系(illusion)--幻术系主要势迷惑别人的感觉,最常见的幻术就是隐身术(在qq上大家都会的:)
对立学派:附魔系(enc)
死灵系(necroy)--操纵死灵或者杀死生命的魔法
对立学派:咒法系(conjuration)对立学派:附魔系(encranion)--改变生物的外表、形状等的法术派系
对立学派:咒法系(conjuration)
领域(domai):
任何一个职业为牧师的角色在创建角色的时候,需要在下表中选择两个领域。每个领域会给以角色一些特殊的能力以及奖励法术。具体看牧师法术页面。
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