对于没在勋章登录的一切,系统不给予保护。而勋章是游戏中最强大的保护系统,勋章会对周围5立方米内的一切进行全方位记录,如果出现想偷偷占点便宜,在后面摸摸女生的屁股,勋章会自动记录,然后拿到城卫所,也就是《第二世界》里的警察局,进行报案。
城卫所中的原住民,就会根据勋章记录,对犯罪的人进行通缉与抓捕。还会将通缉令发给联合国《第二世界》组织在游戏中的联络机构,并进行游戏外的抓捕。量刑标准已《第二世界》为准,而猥琐妇女,*,诈骗等在游戏内的量刑都是外面量刑的几倍时间。
正是因为这样的高压管制,才会使游戏内部还算和谐,要不然游戏内的流氓,sè_láng还不满地跑了啊。游戏里还有让一些人不满意的地方,卖*嫖娼无罪,无论怎么抗议,游戏的主脑都这样回答:帝国的法律没有这条,你可以推翻帝国统治,然后把法律加进去。
虽然把东西递过去,把钱拿过来的这种交易存在。但是被骗了以后你只能认倒霉,别无他法。
而任务经验是以经验丹的形式出现,杀怪的经验着是直接被勋章吸收,而经验丹是可以交易的,对勋章发出:‘吸收经验丹’,‘吸收经验丹x颗’,‘吸收全部经验丹’等指令即可。
接下来是装备,装备等级是以每5级递增,而装备获得以制造获得为主,怪物掉落为辅。每一等级同类装备的数值一样,不同的是外形。装备制作师不但可以修理与制造等级相同的装备,并且能修改同等级装备的外形。
而想靠爆装备发财的人,可以洗洗睡了。因为在铁匠铺里你可以获得所有的装备(铁匠铺等级,分为-d,对应这150级-120级-90级-60级-30级。玩家制作水平也是一样。)至于成功率来说,拥有s级评价的人,都会有大师称号,附加的就是成功率+25,在加s级的装备制造室(佣兵工会,铁匠铺,可租赁)附加+25。在加上基础的成功率+45,在随便来个10点20点的幸运,我是想不出有什么可以失败的。
至于为什么有这样的设定,就不说了,后面慢慢体会吧!
装备的品质分为白色,绿色,蓝色,紫色,和橙色。品质没什么可说的游戏人都知道。
武器特性十分重要,拿新手剑和新手法杖举例来说,先说单手剑,锋利值最为关键的属性,也是最有说明性的特点。
首先游戏没有暴击这一属性,就和现实一样,游戏中存在着弱点打击,不过伤害并不会翻倍,只会照成眩晕,移动速度削减,失明,倒地等等。
所以打击到弱点基本上就是全额伤害,加出血效果。但是当武器打到胸甲时,锋利值高于护甲部分的硬度值,获得全额伤害,加出血效果。等于小于硬度值,只照成力量10分之一的震击伤害。
新手法杖,为单手法杖,增加回蓝速度+5,施法速度+5,能发射5枚瞬发魔法飞弹,消耗魔法后需要充能恢复(平均30秒恢复一枚魔法飞弹)。双手法杖:增加回蓝速度+10,施法速度+10,能发射10枚瞬发魔法飞弹。数值虽然有差别但是,单手法杖还可以装备副手,所以会把数值拉平。
有人不禁会问,这样的话只弄一种不就好了?
区别在于副手并不是也拥有5枚飞弹,而是瞬间补满单手法杖消耗的魔法,或者使魔杖充能时间降低等等。这是前期的主要区别,而到了后期双手法杖的魔法可以是大型魔法,但是数量较少。而魔杖加副手的魔法是小型魔法,但是数量较多。同等级的物品,伤害是一样的,只是魔法的不同。怎么选着看个人习惯而已。
对于装备还有一些隐晦的注意事项,不过前期碰不到,而且解释起来也非常麻烦,所以大家可以慢慢体会就行了。
对于职业来说,不管你是按推荐的选着来,还是有自己的想法来。唯一却定的是,第一个技能最好是基础精通。至于为什么,拿法师来说为什么魔法飞弹发不出去?原因很简单魔法精通,可以使你感受到魔法,而法杖的发射和充能就是靠魔法的流动来完成的。
如果选着了单体主动技能,那就站到距离怪物5米的位置,丢个技能在敲2棍…多用几次技能,悟性也许就能长几点,够点魔法精通的时候,就点出来吧。
至于魔兔,被秒了吧,和魔法飞弹充能一样,不过他是高等魔法,所以只有3枚(大约3-4分钟回复一枚)。而它的最爱,魔法3连发,保证托托的秒人。
而魔兔的事情只是想告诉你,魔法当之无愧的最高伤害。需要朋友们注意的就是:怪物名字中沾了魔法的,那就是要人命的,千万要谨慎。而法师也不要太高兴,打不到人的法术是没有伤害的。《第二世界》没有必中的远程魔法。
剩下的就是一点生活常识了,需要任务物品的任务可以不接,一般那个是无限任务,而需要计数的任务,有可能是只发表一次的任务,最好接下。原因很简单任务物品,基本都是怪物身上就有的,不会需要被吃到肚子里的东西,既然能吃到肚子里,那在那个怪物的附近就能收集到,就是这么个道理。
对于怪物归属,谁的攻击先打掉对方5的hp,怪物经验就是谁的。掉落物品后,只要对勋章发出指令:拾取物品,方圆20米内的物品会自
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