顾枫并不知道前世第一个将mod开放给玩家的游戏是哪一款,但不论是哪一款,在他看来,这都是一个近乎天才的想法。
只要稍微接触过一些游戏的人就应该明白,影响一款游戏寿命最重要的一点,那就是新鲜感,一旦玩家对一款游戏完全丧失了新鲜感,那不管这游戏他已经玩了一个月还是十年,该离开的总会离开。
如何让游戏保持持续的新鲜感?这问题似乎问得也没什么必要,持续更新版本嘛,别说做游戏的知道,玩游戏的也都知道。
事实上,这也确实是如今近乎所有网游都在采用的做法。
而对于单机游戏,考虑这个问题似乎又有点多此一举,毕竟单机靠的就是一口价买卖,反正游戏做出来了,卖给你,钱我赚到了,你买了玩不玩那就都不是我需要考虑的问题了。
mod为什么好?
对玩家来说,这个问题很简单,作为玩家而言,想必谁心中都多多少少出现过“这设计师是个脑瘫吧,这地方如果让我来做,我会设计成什么样”的想法,而mod就恰恰满足了他们这样的想法。
我们做出来的东西不满意不喜欢,ok,没问题,东西给你,你喜欢什么样的可以自己搞。
玩家对此当然是拍手叫好的,想想一个36e超短裙美少女拎着大刀在魔幻世界里屠龙的场景,嗯,画美不看啊。
反倒是游戏开发者们对于od深恶痛绝,有些公司对od的态度一般也反应了他的经营理念,没有好与坏,也没有对与错,毕竟开不开放mod又不会影响一家公司的成败。
mod对于开发者们自然是有一些弊端的,其中一个比较直观能看得见的弊端,代码稳定性会下降,毕竟要专门为玩家留出接口,代码写法肯定和正常情况是有所不同的,不稳定的代码往往意味着难以评估的bug,bug一多,开发成本自然也就跟着上来了。
为了让玩家玩得爽而提升开发成本,对许多开发者而言,显然不是一桩划算的买卖。
毕竟嘛,mod这东西,多数还是单机游戏玩的,网游玩到也是能玩,但在涉及其他人的情况下,mod的不稳定性可能又会带来更多不可控的问题,这也是为什么那么多游戏那么多,开放mod给玩家的却非常少的原因,毕竟确实是有点费力不讨好,一般也只有对自身技术实力非常自信的游戏开发商才会这么干。
其实单讨论游戏本身质量的话,上古卷轴在一众3a大作之中也算不上牛逼到不行的存在,这就好比两个学霸一个考了690,一个考了685,,看上去690的这次是赢了,但在大家眼里,两人的成绩其实是在伯仲之间的。如果说上古卷轴5就是这个考690的,巫师3就是这个考685的,不巧的是,考690的不仅学习好,人还长得特帅,篮球游戏也打得好,男同学女同学都很喜欢他。
为什么在质量差距本身不大的情况下,上古卷轴的人气这么高?就是因为od本身的无限可能性,导致上古卷轴也跟着有了无限可能性,无限可能性意味着无穷的新鲜感,只要有人还在做mod,那么上古卷轴就永远都有新东西,这便是为什么明明只是一款单机游戏,上古卷轴发行了十年依旧还是火的原因。
说到开放mod,其实早在《星际争霸》的时候,顾枫就已经开放mod给玩家了,后续的《植物大战僵尸》、《泡泡堂》也是开放了od这个东西虽然说起来拥有无限可能性,实际上很多东西、很多规则还是在游戏大规则的限制下的,《星际争霸》、《植物大战僵尸》的游戏玩法比较简单,简单往往也就意味着限制大,相应的,可供玩家自由发挥的地方也就少了。
而《上古卷轴》就不一样了,在这个庞大的世界背景下,可供玩家发挥的地方太多了,所以明明也有规则的限制,但它看上去就是像“没有做不到,只有想不到”一样。
这就好比写作文,前者要求是写一篇话题作文,只要扣题,你想怎么写怎么写;后者要求是写一篇超过800字的作文,也有限制,但仅仅只是字数限制,对于作文本身,实际却又像是完全没有限制。
在制作上古卷轴的同时,顾枫甚至已经把再接下来的一款游戏也计划好了。
考虑到上古卷轴是单机的西幻题材r游戏,为了照顾照顾国内玩家的感受,下一款游戏顾枫打算做一款东方武侠题材的r网游,首先能想到的自然是天刀、逆水寒、最终幻想、剑3、龙之谷这些游戏,不过最终幻想和龙之谷也是西幻题材,其他三款倒都是武侠题材的网游。
说起来三款游戏以前在国内风评其实都差不太多,不算太差,也不算太好,各有优缺点。
其实玩家对于r网游的关注点其实就那些东西,玩法够不够多,有没有新意,打击感好不好,剧情行不行,氪金严不严重,游戏氛围好不好,画面好不好,玩起来肝不肝等等。
综合考虑下来,顾枫打算用天刀的ip,然后集众家之所长,打造一款武侠风浓郁的vr网游。
天刀的问题其实很明显,玩法单一老套,初期玩起来太肝,养一个号的成本过高,游戏氛围不是太好,在这些问题的影响下,轻度玩家以及轻氪玩家会被很快劝退。
玩法方面,逆水寒其实做得就很好,相比于很多游戏做游戏疯狂沿用老一套那些东西,节假日随便发点东西了事,逆水寒在活动方面的安排绝对是用心至极的,趣味玩法如豪侠战棋、荒野求生,甚至还有斗
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