所以很多自认为有本事的游戏设计师都愿意单干,自己开家体验店,做独立游戏。
游戏开发过程中的程序bug基本都会被智能编程软件识别出来,因此软件测试的周期远没有前世那么复杂漫长。
但一款游戏或者一款软件要真正面向市场,直接上线显然风险是极高的,到时候出点什么问题,很可能就直接是致命的,挽救余地都没有,所以体验店这个概念才应运而生。
对于客人来说,他们能够在体验店抢先体验还没上市的一些游戏。
对于游戏设计师来说,客人就是测试,客人在试玩游戏的过程,也是在帮助游戏设计师发现问题发现不足的过程,他们可以第一时间得到玩家的真实反馈,从而做出修改优化。
如此循环往复,直到他们认为游戏的质量已经足以面向市场了,那么游戏就可以正式发布了。
既能赚钱又能免费测试游戏,这便是体验店存在的最大价值。
并且顾枫还从中看出了一个体验店的隐形价值,它可以无形中拉近游戏设计师和玩家之间的距离。
游戏设计师能够经常和玩家面对面交流,能第一时间知道玩家的真实想法,顾枫认为,这是非常好的一点,也是前世做不到的一点。
“那感情好,那你记得地点定好了第一时间告诉我啊,兄弟肯定常来照顾你生意。对了,需要我陪你去吗?”
顾枫摆了摆手:“你还是去带妹吧,我姐陪我去就行了。”
“行吧,有事随时打我电话。”
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