一位身材高瘦的男生往前走了两步,冲着嘉宾席鞠躬。
少妇若有所思,而后笑了笑:“如果你们有意向的话……”
可话还没说完,便被户塚主任给打断了,“不好意思这位女士,这个环节的规则是不能透露任何意向,请尊重我们的规则,不要给选手们任何承诺……不要画饼。”
少妇有些不好意思地捂了捂嘴,而后优雅地说了声抱歉,便示意514团队可以继续了。
紧接着又有零星几位公司代表都做出了提问,帮这三位大四学生延长了介绍时间,让他们将游戏能完完整整介绍完毕不至于太仓促……不然就十分钟时间,想要把一款游戏最精髓的地方展示出来,对大学生而言有些勉强了。
不怪这些原本交头接耳有说有笑的嘉宾们来了兴致,因为开头那俩团队做的游戏……实在是不敢恭维。
他们平日里接触的都是能赚钱的好游戏,大学生做的设计在他们眼里就是玩笑。
但514这三个大四学生不同,明显感觉出跟前两个不一样,水平高出一大截,虽然某些方面仍然很幼稚,可至少也有可圈可点的地方……比如美工设计。
这让这些企业代表或许会给他们个机会,不为作品,而是通过作品展现出来的才华。
其实电玩展的初衷就是如此,至少所有人包括早稻田包括和泉悠贵甚至是雨宫近马,都没有想过大学生能做出什么可以值得推广的游戏,不过是借着这个引子展示潜力,搞一个校企招聘就是了。
最终514的三位学长下台的时候,介绍时间定格在了20分钟,期间不少公司代表都释放了善意。
就连和泉悠贵都问了个不咸不澹的问题,倒也符合他的性子。
大家都在橄榄枝,他绝不会在一旁干看着的。
但台下有些人心里不是这么想的。
比如户塚。
不是户塚主任,而是他儿子,114展台面色凝重的户塚右希。
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