“并不是我危言耸听,英雄联盟这个类型并不适合改编为武侠类的游戏,最主要的是它的玩法就决定了和武侠有点格格不入,你可以设计一个甚至多个带有武侠元素的角色,但终归还是要靠玩家来使用技能进行对战,它的核心在于对线和操作,和武侠那种需求的自由度以及畅快的武功对决有着很大的区别,相反,我接下来要出的那款游戏的
《游戏制作从负债千万开始》第一百六十四章 离开 正在手打中,请稍等片刻,
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