牧凡的佣兵已经接近两千,移动城堡在扩建之前已经装不下了。
重点是如今城堡内还在建设中,他统领这一千多骷髅大军是万万无法扔到城堡里的。
不能在城堡,那么在外面就可能会吸引来更强大的对手。
他不知道三阶骷髅兵之后,是否还有四阶兵、五阶兵。
总之呆在原地模拟是有风险的。
所以这一次,他准备真刀真枪的干一仗。
毕竟真打的话,所有经验奖励都可以获得,不用五选一。
还有十二次模拟的机会,要省着点用的。
牧凡计算了下时间,距离第一批骷髅大军到来的时间已经很近了。
他的二阶三阶骷髅兵刚招魂出来不久,应该还惹不来高阶兵。
故此这第一仗,完全可以打起来。
牧凡想到这开始排兵布阵。
模拟中跟着卡拉特学了一些建筑知识,如今都能用上。
他先安排骷髅大军改建入口,将敌人的入口尽量缩小,并形成一个扇形。
然后他站在扇柄的中央,作为一颗螺丝钉,盯牢在最关键的位置。
牧凡27点的防御,他比三阶骷髅甲兵的防御高出两倍还多,不管这一批敌对骷髅是全部一阶兵还是有三阶、二阶的存在,只要阵线不溃败,都无法逾越他这道防线。
然后在他周围扇形布置了三波骷髅甲士阵线。
九十人一队的三阶骷髅甲士。
三队防御高,血厚的骷髅甲士把扇形入口围的水泄不通。
在后面是两波80人一队的骷髅勇士,他们作为后补防御,避免战斗后期,敌人层出不穷的入侵。
最后方则是清一色的输出队伍:
先是270多的主力输出骷髅火箭手,后是160多配合输出的骷髅弓射手。
最后220不到的骷髅兵,牧凡不打算让他们深入战场,只在外围做传送站建设。
毕竟这不是模拟,这一次他要带着所有队伍共同进退。
一切刚刚准备就绪,对方骷髅大军就杀到战场。
牧凡手起刀落,下令进攻,对方第一波进来的几十个骷髅直接被斩首。
骷髅大军尤其是低阶骷髅,都是无自主意识的战力。
他们并不知道危险为何物,更也不懂战略战术。
只知道对目标死拼,现在他们的目标就是邪庙里入侵的异类。
牧凡麾下的骷髅兵,并非这座邪庙诞生的,自然成为了他们的目标。
而牧凡这边则不同,这些都是牧凡招魂的骷髅,他们对牧凡言听计从。
一声令下齐动手,牧凡的从容指挥,直接提高己方的收割成功率。
一波获取经验值的提示,在牧凡脑海中的系统里响起:
【经验获得:80*50+1】
80个人头是自己收下骷髅甲士杀的,1点的经验是杀敌的收获。
但凡佣兵杀敌,领主和英雄都有50的经验涨幅。
同时骷髅兵本身也是有等级经验加成的。
他的骷髅兵招魂出来之后都是等级1,升级所需的经验和领主基本没有差异。
第一波骷髅刚刚杀完,第二波骷髅兵踩着第一波的尸骨,又冲了上来。
不过很快再次轻易的被牧凡的麾下斩杀殆尽。
双方实力对比悬殊,在牧凡的有效指挥下,前面十波冲锋,都被一刀切,根本用不上后排的射手。
这十波兵,直接给牧凡带来了805的招魂值。
牧凡自己只是挥了几斧,这等级别的小兵,根本不配他这个主将出击,他要保持一个清醒的指挥头脑,还有己方第一战力的满血满体状态。
十波之后,牧凡的招魂值累积到了1033;经验值也累积了1015点。
相对比招魂值,他这点经验值到是可以忽略不计,因为距离他升到11级还有近四千经验的差距。
接下来敌方的第十一波冲锋,就完全不一样了,已经从一阶骷髅兵变成了清一色的二阶骷髅勇士。
前排的骷髅甲士体力消耗过大,再面对这等对手,已经有些应付不足。
牧凡果断下令:己方第一波骷髅甲士回退后方修养体力,然后第二波甲士顶上。
从第十一波开始,牧凡这边一刀切的优势就不复存在了。
一方面骷髅甲士血厚,12点生命,甲士的杀伤力不够一刀切。
这就让对方有了反击的机会。
好在牧凡占据了地势的大优势。
对方只有一格入战场的空间,没有后排的输出。
只要他和甲士能够顶住,那么依然是来多少都是死。
至少他们后排的骷髅火箭手还有秒杀的能力,骷髅射手也可以直接补刀带走。
对方残血状态的骷髅勇士反击,对前排骷髅甲士造成的伤害也很小。
偶尔有一些骷髅射手进来,这些脆皮也很快被收割,他们的敏捷的,撑不起直接第一波出手。
这样的战争,又持续了十波。
牧凡又顺利的收获了八百二阶兵的人头,招魂值累积到了2600多,经验值也累积到了1800多。
除了收获之外,自己麾下的损失,只有伤,没有亡。
当敌军第二十一波开始冲锋的时候,再次发生了变化:对方开始有一部分三阶骷髅甲士的进入。
开始比例不高,只有10。
牧凡在第二十一波未上来之前,就果断的下令自己第二批甲士退到后方修养,第三批甲士上岗。
牧凡一人站在最高处,从这波开始,他有逐渐的加入战斗。
毕竟三阶骷髅甲士防御9点,生命
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