“冒险屋默认身份?”
“那是不是也就说,闯关者还能自己选择出身?”
“我看过所有闯关者,选择新手冒险难度时,身份都是少年玄奘身边的师兄。”
“但到了入门、挑战、困难、噩梦的时候,身份却是又跟新手不同。”
“原本我以为冒险屋就是如此安排,但现在看来,肯定还有我不清楚的功能选项啊……”
想着,牛尊心中一动,道:
“冒险闯关的人,是否可以自主选择进入场景后的身份?”
话音落下,眼前出现几行说明文字:
——冒险屋每一层的默认场景,都是以让冒险者,完美体验为目标。默认在该难度(新手、入门、挑战、困难、噩梦)下,最易闯关模式。
看到这一段文字说明后,牛尊恍然。
冒险屋的核心就是‘不再冒险中重生,就在冒险中沉沦’,目的是为了让生灵弥补遗憾。
从而滋生出更多的气运。
冒险屋不是为了单纯的给人制造困难,而是让进入冒险屋的生灵,弥补遗憾。
所以,在不同的难度中,都会默认给出最有利当前场景的身份出身。
这是冒险屋对心存遗憾的生灵,最后的温柔。
虽然明白,但牛尊却有自己的考量,诚然,‘也读心经’埋藏着少年玄奘的遗憾。
但进入这个场景的,可不一定是唐僧自己。
大多数进入这个场景的生灵,就是为了体验新奇,要么就是为了玩,或者是刷功德。
需要的是更多的人进入其中,这就需要一些多样性。
而不是枯燥的玩同一个出身背景。
短时间看不出什么,但随着气运物件变多,场景曾多,一些人总会玩腻,该场景也就失去了新鲜感。
那便会大大的影响闯关率。
想着,牛尊心中一动,道:“是否可以让闯关者自主选择出身?”
一行简短的文字出现:
【是否对所有闯关者开放初始身份选择】
牛尊见此,毫不犹豫道:
“是!”
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