在沙漠中生存的植物都着能扎根非常深的根茎,可以汲取深埋地下的水分,通常这些沙漠的根可以达到十到三十米之深,最深的记录是南非的一颗无花果树它的根可以达到120米!
它们除了有着巨长的根用来汲取水分,还要非常的耐热、耐寒、抗旱等在极端天气下生产的能力,而且沙漠中经常会刮起十几级的大风,所以他们要有着很强的抗风能力,而因为这些沙漠植物通常会长得非常低矮,且叶子非常的小,甚至变为针状,而茎秆也变得粗壮且矮小。
所以程斌要让这些普通的植物在沙漠这个极端的条件下生产,就一定要使已经种植的植物拥有这些能力。
现在程斌的能力可以影响方圆20米的距离,从三个月前只能在接触的情况下才能诱导影响植物,强化到现如今的影响20米范围内的植物,这个能力的强化是呈抛物线的,从一开始一两天离体几厘米,到现如今每天都会增强一两米,刚到未末县的时候,能力只能波及10米范围,到现今波及20米,或许几天后就可以影响30米甚至40米!
因为精力的原因,程斌每次只能精准的诱导一颗植物,而不能大范围的精准改变他们。
但程斌又想到了一个办法,那就是先制作一个模板,精心的诱导一个植物,使它能在沙漠生存。然后让这个模板固定在“卡片”上,然后就可以大规模的使用同一个模板改造植物,只要在影响范围内,精神力一扫而过,套用“沙漠植物卡片”的改造就可以了,这样要比一棵棵的改造要方便的多。
说起“卡片”,可以称呼它为技能栏,在程斌有制造模板这个想法后发现有个巨大的问题摆在他的面前,那就是如何使模板固定下来。
就算把改造的流程用脑袋记录下来,然后照着同样的流程改造其他植物,但这样还是需要一棵棵的慢慢改造,而不是如程斌设想的套用模板,精神力一扫而过就可以诱导植物改变。
因为每次诱导植物都会留下一点点的精神力,用以长期的诱导植物使它们朝着早已设置好的方向成长,而且前期设定植物的生长方向也会使用精神力。而使用精神力都会产生一些根据不同的使用目标和模式都会产生不同的波动。那么是不是可以用一些精神力把设定植物方向和诱导成长所使用的精神力波动固定下来,成为一张存在于悬浮咋子精神力海洋中的卡片,也就是俗称的技能呢?
脑洞大开的程斌想到了一个办法。
使用可以千变万幻的精神力,在几次实验后,程斌成功的制造出来精神力卡片。
其实精神力诱导能力也是可以作用于自身的强化的,不过每次都要花费巨多的时间和精力,在发现可以强化自己的情况下基,程斌第一次花费三天的时间才使全身的肌肉进行一次强化,强化后原本体质偏弱的程斌拥有了运动员般强壮的体魄,跳的更高,跑的更快,反应更灵敏,原本近视300度的眼睛也可以不用带眼镜了,而且还要看的更远。
不过也有没被强化的地方,那就是脑子,因为脑子太复杂了,不同于欺骗肌肉让它分裂强化,脑子在程斌没有如何强化知识的下无从下手。
但这些强化也不可能违背基本常识,强化是需要能量的,所以在强化的那三天里程斌的胃化为了无底洞,每时每刻都在进食,只要停滞十几分钟,胃部就会传来恐怖的饥饿感,甚至程斌怀疑如果他停进食,胃壁都会被全身饥饿的细胞所吞噬。
当第一天白天程斌进行强化身体的恐怖食欲后,想要停止却发现身体如同无底洞一般的吸取着精神力,开了闸却没法关闭,只能等它强化到预设的程度,完毕后自己停止。
幸好程斌第一次小心谨慎的设立了不高的强化目标,如果他设置的是如超人般的身体强化目标的话,先不说可不可以强化成功,就是强化过程中的吸取的精神力和能量都不足以支持他,而没有食物和能量的身体或许就会被饥饿的细胞消化完毕。
...
有了成功的制造出了“沙漠植物”卡片的经验后,程斌又想在身体上固化一个缓慢引导身体强化的精神力,就如同被动技能一般。不同于第一次的大步迈前,这次是如春天小雨润土般细细入微,慢慢的强化这样每天只花费一点点精神力就可以了,而且也不用吃太多的食物。
但固化的过程中程斌却发现:使用和固化“沙漠植物”卡片相同的精神力却不能固定“身体强化”被动,慢慢的到了2倍的精神力才固定了这个被动卡片。
“是卡片能力的不同吗?”
实验般的程斌又随便的固定了一个植物诱导卡片,发现这次需要的精神力是“身体强化”被动卡片的2倍。
打破的上一次固定的植物诱导卡片,又试了几个不同方向和所需精神力的卡片,程斌发现一个规律:卡片的固化所需要的精神力是上一个卡片固化精神力的两倍!
值得说明的是,固化卡片也就是能力的精神力,是精神力上限,而不是可以每天恢复的精神力。制造卡片也就是诱导它们改变方向的精神力是可以每日恢复的精神力。
虽然用精神力打破卡片会返还一半的精神力上限,返还全部的精神力。但经过了这几次的实验和固定卡片所用的精神力上限使原本20米的精神力影响范围变为了10米。
因为这样计算有些不方便,程斌把精神力上限记为(10/10),精神力也可以
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