顾一良还是挺喜欢这个声优小妹妹的。
长的颇为可爱,尤其是那对小虎牙,露齿笑时格外显眼。
声音方面很特别,有些幼又带点甜。
“当然可以!”
于是顾一良和王痕云愉快地合了影。
合影时,二人靠的有些近,顾一良从侧面看向王痕云,还能看见她有些微红的脸颊以及听到那有些快,此起彼伏的呼吸。
“米姐..帮..帮帮我拍一下。”
小姑娘太过紧张了,连话都说不利索。
合完影,王痕云便一直鞠躬表示感谢,让顾一良都有些不好意思,然后她便有些害羞地跑开了,不过临走时还是要走了顾一良的联系方式。
紧张之处还不忘最重要的事情。
机灵的小姑娘。
经过一些小插曲后,年会马上就开始了。
先是一位穿着低胸装的大长腿小姐姐上次当主持,一通正式的开场白拉开帷幕。
这是华夏国基本所有公司年会的基本操作。
像是有一套流程和模板似的。
毕竟春晚也是这种流程,上来先讲一些有的没的,不免让人感觉到无趣。
dance也不能免俗。
经过几个无聊乏味的讲话后,dance的主编,投资人,老板都悉数上台总结dance这一年的成绩,无非是一些官话。
最后嘉宾方面才是重中之重,来的有其他各行各业的龙头和第一梯队的公司。
基本都是与dance有亲密合作关系的公司。
先是着重于漫改游戏的厂商kokue是兄弟公司,在华夏国背靠dance的崛起,在这些年也赚的盆满钵满,在这个漫改游戏的赛道上占领先机,现在是游戏行业的第一梯队。
漫改游戏,在原世界,是一个两面性很强的话题。
作为由ip基础改编的游戏,在热度和流量方面天然的就比其他游戏要多,吸引来的多是之前作品的粉丝。
就是由于这样,自然也要承担大量粉丝的严格评判标准。
这是一把双刃剑。
厂商利用的好,粉丝们自然会送你腾飞,要是你做的跟屎一样,那对不起了,你这游戏与原著无关,只是挂着ip的换皮游戏。
后来也确实变成了这样的情况,大量漫改游戏变成了许多的温床。
用ip这层皮吸引来了大量粉丝,获得大量热度,省去了厂商买量的一大部分操作。
ip的天然优势之一就是角色,策划将角色做成卡牌来给玩家养成,根本就不需要怎么琢磨,原著已经把角色立在那了,有些甚至连技能和文本都不用设计,直接拿来用就可以了。
做成卡牌之后,当然就是塞进卡池,明面设有概率,实际明码标价。
这些已成了漫改游戏的基本操作。
粉丝是无脑的也是理智的,太喜欢一个作品,为了一个角色甘愿付出许多。
精力,金钱都是最廉价的。
漫改游戏自然赚的盆满钵满。
不过除开赚钱,能做到还原原著的漫改游戏在粉丝心中已经是良心了,不过大部分漫改游戏只是敷衍罢了。
随便做做几个过场动画,几个剧情文本就完事了。
曾经的《镖人》改编的一代又一代的手游便是典型。
停留在表面,游戏自然活不长久。
挂羊头卖狗肉是最终的伎俩。
如果有的选择,顾一良不会选择将《进击的巨人》的游戏改编放出去,前世的他已经被这些游戏耍过不止一次了,这次能轮得到他自己做主的话,他不想做自己曾经最讨厌的人。
除非....
人家给的实在是太多了。
不过也不是所有漫画都能改编成游戏的,就像《进击的巨人》就很难改。
连类型都很难确定,意义太深刻,角色虽多,但没有属性维度可以设定。
巨人这个能力也很难用什么皮去套下去。
而且读者的类型大多爱思考,无脑氪金的类型显然不合适。
强改只会适得其反。
所以顾一良估计《进击的巨人》的漫改游戏还早着呢,现在没必要考虑这个。
接下来就是漫画改编动漫的厂商,到场的动漫厂商有些多,这是自然的。
俗话说的好,漫画动漫不分家。
有些公司这两个业务还是一体的呢,店后生产漫画,店前改编成动漫。
dance这个漫画行业的龙头老大,每年产出的优秀漫画ie年会怎么可能不来,正是商谈业务的大好时机。
最后就是电影行业的厂商了,动漫改编成真人版电影的个例不是没有,但是很少,大部分都是出剧场版的形式后再去电影院上映,而这剧场版形式的电影,基本业务都是动漫公司擅长。
真人版电影的话,还是非常讲究题材和拍摄难度的。
因为是二次元,改成三次元的话,很多题材都很难拍出来。
即使现在的技术非常先进,拍出来的真人版电影依旧非常的....
怎么说呢。
割裂。
而且一般二次元的台词都非常地中二,要是演员驾驭不好,那观众的尴尬度和羞耻度可以高的抠出一套三室一厅。
不过有些二次元ip还是非常好改的。
例如《名侦探柯南》,两次真人版电影,虽说逻辑上没有保持原著的细致和流畅,但至少跨越了次元,让人感觉没有那么割裂,只是拍的有问题。
大部分原因是题材太好改编,因为是探案题材,符合现实生活,拍摄难度不大。
在无趣的总结演讲过后,众人
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