事实上风少也只是过去找万雷他们问问情况,他面子再大也不可能直接影响到枭雄的决策,当然,即便是万雷等人也影响不了高层的决策方案。.
于是,结果就是风少与万雷等人一块抱怨着枭雄的指挥太蠢。
他们也知道,这应该和指挥关系不大,指挥可能也就是尽人事听天命,真正蠢的是做出攻打岩锤要塞这个决策的人。
虽然这周逆战与枭雄的战火连绵不断,但领地战可是为公会谋福利的时候,这时候只凭一腔热血只怕成不了事。
但玩游戏的心态不同,处事方案自然有很大差异。
像风少他们从利益的角度出发,枭雄的打法无疑很蠢,但也许别人的三观里,玩游戏就是要有仇报仇有怨抱怨,领地战正好是发泄这一周怒火的大好时机!
要是真的将岩锤要塞攻打下来,枭雄上下不说士气大涨,必然会变得更加团结,由一个新进公会一跃而成上下一心的强大公会。
但岩锤要塞真这么好打么?
珈蓝与逆战原本的战略就是派二线成员死守岩锤,己方精锐主力前去夹击枭雄,在他们的预想中,枭雄会占据东海要塞以此为立足点,将公会彻底做大。
珈蓝与逆战的精锐都在东海要塞等着枭雄过来了,没想到这家伙居然跑去打岩锤要塞,要不是有那帮二线成员严防死守,再加上逆战主力有战争传送,说不定真让他从寒领关一路捅进岩锤祖龙!
虽说枭雄的突袭出其不意差点闯进祖龙,但逆战的支援非常及时,成功拦下枭雄大部队,与其在城内进行拉锯战,而远在东海的珈蓝派遣一个公会占据东海要塞后,率领大军从擎天崖复活点一路远征截击枭雄复活成员,让其失去后援并一路推进夹击枭雄主力。
随着珈蓝大军的推进,两处最近的复活点均被占领,路上枭雄成员死伤无算,若非公会传送阵能够起到支援作用,只怕枭雄已经全灭。
枭雄公会的成员大多为新人,虽有少数老手带队,但是新人在攻打进岩锤要塞之后便出现一个致命缺陷,那就是迷路!
若是大部队一波冲锋,将岩锤要塞成功拿下,这个缺陷也不会暴露,毕竟前方有老司机带队,只要不是瞎子肯定不会走错。
而局势变为拉锯战时,新人这一缺陷暴露无遗。
由于公会传送阵不能放在敌对领地范围内,所以复活者想要再次投入战斗必须从领地外一路杀回去,而守方公会则有内置传送点,复活后的成员能从要塞内部直接支援战场,若是拉锯战自然是守方更具优势。
然而,枭雄此时面临的不仅仅是守方占据地利,更是有己方复活成员迷路的无奈。
在幽灵的预想中,拉锯战一旦开启,必然是枭雄成员从传送阵源源不断赶往前线支援,在地图上连成一条直线,最终依靠枭雄人数更多的优势生生将逆战耗死!
但,幽灵等人显然没有算到新人的领地战素质竟然如此不到位,上百人在岩锤要塞内乱窜,就是找不到前去支援城内交战点的路!
而逆战那方则杀死一批又赶来一批,以少敌多硬生生枭雄主力拦在第二道城门之下!打定主意,这里,就是你枭雄埋骨之地!
不多时,珈蓝大军从后方杀来,找出枭雄公会传送阵并摧毁,枭雄公会失去后援,此时前有堵截后有强敌,援军被拒于城外,绝境!
幽灵举目四望,高墙绝境血流成河,寒领关不愧为云垂第一关,哀叹一声:“不愧是寒领关,不愧是岩锤要塞,咱们撤!”全军覆没。
珈蓝与逆战手握三大要塞,此战告捷枭雄上下必然士气受挫战意尽失,天下大势以获七分!
枭雄战败后,在邸石城集结休整,公会高层在此讨论是否继续攻打岩锤要塞。
“枭雄输了?”喜妈询问悄悄回来的风少。
“嗯,当然会输。”风少对此情绪显然没有像之前一样激动。
“你怎么一点都不激动了?不意外?”喜妈更疑惑了。
“这有什么意外的?”风少给喜妈分析枭雄刚才的行动:“枭雄指挥最大的失误就是低估了新人的萌度,你能想象上百人在岩锤要塞里乱窜,找不到路的局面吗?”
“上百人?那差不多是枭雄四分之一的主力了啊!”不懂惊讶。
“得了吧!这还主力,你见过哪家的主力连个认路的都没有?”风少不屑。
“这倒是,连路都不认识,只怕是在要塞里被人白打。”不懂知道岩锤要塞可以站在城墙上阻击敌人,而由于防空塔的关系,进攻方在拆除防空之前根本不能飞上城墙攻击敌人,或者说直取祖龙。
如果是不认路的新人在要塞里,面临的情况很可能是被站在城墙上的敌人白打,而自己则是站在下面干着急,为何?视野被卡,即便是远程职业也难以攻击到城墙上的玩家。
“如果说,枭雄那些主力都是老区那种打惯了领地战的老手,那他这次突袭没准还有点效果。本身枭雄主力的人数就比岩锤的守军更多,即便后来逆战主力公会通过传送阵回防,加上珈蓝布下的那些守军,只怕也不比枭雄人多。”风少怒其不争:“可惜啊!枭雄这仗打的是真的浑!你说你拼人数不行吗?偏偏要拼游戏理解,没错,你战术上是要比珈蓝逆战想得远一点,但结果呢?”
“嗯……结果别人根本就不需要和他拼理解,只需要拼人数就行,不对,拼的是对地图的熟悉程度。”不懂替
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