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第六十五章 给力的顿悟系统(1/2)

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“果然,世上没有完全相同的两片叶子的理论同样适用于游戏,这里的茅草叶粗看好像没太大区别,可一旦进行详细的比对,便能发现它们之间还是存在较大差异的……”

“这一片茅草叶的长势就要比其它几处好很多……”

“这些太嫩,还没长成,不太适合用来编织……”

“这几棵明显长过头了……”

“这几片叶子上面怎么还有虫洞?游戏里面哪来的虫害……”

穿梭于桃源村南面药田中的王小天,一边仔细观察着夹杂其中的茅草,一边嘴里碎碎念个不停。

桃源村里以小囡囡为首的那帮孩子并没有出现在药田,不知道跑到哪里玩耍去了。

“就这堆儿吧,这应该是目前我所看到的最适合的茅草叶了。”经过一番挑挑拣拣,王小天选定了一堆他认为最好的茅草叶。

随后他深吸了一口气,再缓缓吐出,将状态调整到最佳。

状态这东西其实不太好讲,毕竟那玩儿意看不见摸不着,是好是坏影响有多大只有当事人自己能够感觉得到,很多时候,它更像是自己给自己施加的一种心理暗示。

此刻的王小天神情格外专注。

只见他摘下一片茅草叶,认真的将叶片上不太明显的灰尘擦拭掉,又用手丈量了一下叶子的尺寸,然后才一板一眼的开始编织。

这一次王小天的动作很慢,每一个步骤都十分用心和仔细。

慢工出细活还是有道理的。

以前王小天的心思都是放在如何提高速度和产量上,结果,速度倒是提高了,产量也上去了,可质量不仅没见到上升的趋势,反倒还出现了下降的苗头。

这就有些舍本逐末了。

同一种物品当然是质量越好价值才能越高,草蚂蚱也不例外。

编织了那么多草蚂蚱,王小天发现境界高的草蚂蚱不仅获得的技能熟练度会翻倍,捐献的时候系统给与的声望值更是十倍计的增加,相应的附带的特性数值也有所增加,真可谓是好处多多。

而现如今,随着越来越多的玩家参与到游戏中来,许多与草蚂蚱功能相类似的物品相继现世,前期形成的垄断优势已岌岌可危,若想稳固住市场,唯有在质量上下工夫。

选材、分离、打结、修饰、固定……

原本已经可以不到一分钟就能编成的草蚂蚱,这一次用了将近五分钟。

五分钟,那可是王小天最开始编织草蚂蚱所用的时间。

同样是五分钟,意义和效果相差不是一点半点。

拿起编织好的草蚂蚱,凑到眼前又细细的看了看,王小天露出了如释重负的笑容。

这只精雕细琢的草蚂蚱可是王小天的用心之作,尽管还没有查看属性,但王小天有预感绝对差不了。

果不其然。

【草蚂蚱】

等级:凡级

意境:大巧若拙

耐久度:12/12

特性:未鉴定

描述:用草编织而成的蚂蚱,儿童较为喜欢。

“大巧若拙”属于一个新意境,以前没出现过,不过,根据已知意境之间耐久度的递增关系,可推断出它的等级比“小中见大”高一级。

就是这一级之差,不知耗费了王小天多少心力。

好在一切的付出都得到了回报。

令王小天颇感意外的是,这只草蚂蚱竟然还附带了特性。

要知道,目前王小天的编织技能只有15的几率可以使产品附带上特性,这几率其实是很低的。

别看他每次都能拿出不少带特性的草蚂蚱给钱多多售卖,那是因为他编织出来的草蚂蚱基数大,而且大部分都是最低的“初具雏形”意境的,相对比较容易出特性而已。

高意境“形神兼备”、“活灵活现”、“含蓄隐忍”和“小中见大”的草蚂蚱虽然也编织出不少,但基数占比太小,始终与特性无缘。

恰好上次从钱多多那儿拿了几张杂货鉴定符预备试手气,没想到现在倒真是派上了用场。

话说这运势来了还真是挡都挡不住。

仅用了一张杂货鉴定符就得到了鉴定结果。

鉴定出的特性也是让人眼前一亮,“每次攻击造成的3实际伤害值可转化为自身生命值(效果不可叠加)”。

这可是持续吸血的效果,只要能够保证足够的实际伤害值,以后出门完全可以不用带血药了。

估计系统也考虑到这个特性非同一般,所以限定其效果不可叠加,如若不然,谁要是弄上一背包,估计想死都难。

将草蚂蚱放入背包,王小天随即调出了系统信息面板。

这个面板目前记录的内容除了系统不定时发布的一些全员性通告外,就只剩玩家个人的那点游戏痕迹了,比如,击杀某某怪获得多少修为,拾取到什么物品,采集到什么材料……

一条条记录的清清楚楚、明明白白。

王小天其实是想看看有没有什么新的系统通告。

不在江湖中行走不代表不关心江湖事。

实时推送的系统通告就是王小天了解江湖事的主要途径。

新的通告没看到,倒是两条记录引起了王小天的注意。

第一条,“成功制作【草蚂蚱】,熟练度+32,修为+32。”

这一条是他编织草蚂蚱的收获,由于成品草蚂蚱的意境比较高,所以获得的熟练度和修为相应的也比较高,这很正常。

第二条,“成功触发顿悟系统之浅层顿悟,熟练度+10。”

顿悟系统……<

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状态提示:第六十五章 给力的顿悟系统
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