现在就要离开自己所熟悉的土地了,说实话温德心中还是没有底。
自己这么久以来虽然实力突飞猛进,但是在这种黑暗的世界之中,仅仅只有一个无魔之躯可算不上是什么让人欣喜的优势。
ròu_tǐ凡胎的他依旧有着许许多多的威胁,在正式上路的时候,温德当然得知道什么东西能够杀死他,什么东西对他的威胁最大。
混沌四神,威胁度为:0
只要大漩涡还存在,那么这四位家伙对于温德来说是完全无害的,自己完全免疫魔法之风和混沌界的存在。
魔法师,威胁度为:1
虽然免疫他们的魔法,但是不排除一些魔法师同样具有很强的剑术和肉搏能力。
落单的兽人地精,威胁度为:2
这些单独行动的绿皮士气和伤害能力极差,完全不是温德的对手。
传统步兵,威胁度为:3
不管是黑暗精灵还是高等精灵,不管是矮人还是人类,只要是能够拿起武器进行战斗的,都将是温德需要面对的威胁。
远程步兵,威胁度:5
这就是温德最欠缺的能力,他完全没有抵御远程伤害的能力。
这次前往提利尔,必然会遇到落单的兽人,传统的兽人步兵,以及木精灵的巡林者。
威胁度累计起来达到了10点,一旦超过8点都会给温德带来灭顶之灾,还好这特制的护甲能够给他一些精神上的安慰。
合上了这么一份一直在给自己打退堂鼓的威胁判断表,温德坐上了前往索尔要塞的马车。
索尔要塞坐落于黑色山脉和南灰色山脉的夹角之处,是整个索尔领南部最大的关隘。
这里的城墙很好的保护了帝国南方的安全,让来自洞窟山脉的兽人无功而返。
离开索尔要塞只有两个地方可以前往。
往东,就能到达边境亲王领地,那个地方,啧啧啧。
整块土地位于北部的黑色山脉和黑火隘口之间,南部是黑湾海岸。
这片广袤的荒野是众多迷你人类王国的家园,这些王国是由雄心勃勃的冒险家建立的,大多数在起家的时候都不超过五百人。
然而,这些所谓的雄心勃勃冒险家,不过也只是一些被帝国和巴托尼亚排挤的政治难民,农奴,贵族私生子,杀人犯等一系列的特色人口。
因此,这片土地越发臭名昭著,强盗、雇佣兵、杀人凶手、海盗和其他无法无天的逃犯们天天都往这里跑。
虽然这些人泼皮又无赖,但不得不说,正是由于边境亲王领的这些人存在,才能让此处和恶地绿皮接壤的人类有着极其强大的战斗力和士气。
总而言之,这么一片土地几乎没有任何法律,但却充满了公国。
五百人的城镇可以称为一个公国。
一百人的村子也能称为公国。
那片土地上的人主要崇拜战争女神米尔米迪雅,都不是什么善茬,温德可不会去那种地方。
索尔要塞往南,就是洞窟山脉了。
这一代常年是矮人和绿皮的作战场地,甚至还会有外出狩猎的木精灵。
这是唯一一条可以从帝国前往提利尔的道路,也是让温德别无选择。
还好这里一直都有着提利尔佣兵的列队经过,所以只要沿着大路出行,就不会遇到太多的问题。
第一站是铜山堡,一个矮人的城市,盛产铜矿,只要到达那儿,就算完成了旅途的三分之一,可以稍加休整,然后继续上路。
随后继续往南,前往卜达尔城,也是一个矮人城市,随后往南再走一步,就算是到达了提利尔的土地。
将一个长远的计划分成细小的计划,然后再逐一完成是温德常用的手段,不仅能够给自己打气,更是能够让自己保持信心。
再离开索尔要塞之后,温德悬着的心这才落回到肚子之中。
原本自己还以为这一代全都是落后的泥土破路,没想到由于长期的佣兵贸易和商业贸易,在索尔要塞的南部居然修建出了一条完成的石制道路。
只要跟着路走,就一定不会迷失。
“这下我终于明白,为啥,黑暗精灵,还有人类,都不适合,在山区生活了。”
温德上气不接下气,坐在了一个巨大的石头上面。
明明已经走了一整天的时间,却还连铜山堡一半的路程还没有走完。
天色已经见晚,只能生火搭起一个营地稍作休息,等待第二天太阳一升起就继续上路。
而且山区多风,还好温德提前选择了躲在一处大石头的旁边搭建营地。
利用木棍在大石头旁边修了一个避风的港湾,二人往里面一钻,从外面更是连一丝火苗都看不到,保暖又安全。
整个晚上都只能听到外面呼呼的风声,不断从山脉的各个峡谷划过,别提多么惬意了。
只不过等到第二天一醒,二人看着被昨夜狂风吹拂过的道路,就陷入了一脸茫然。
树木植被全被山中的狂风吹拂成了和昨天完全不同的模样。
而且在山间,想要寻路就只能通过地上植被被踩踏的痕迹才能判断出何处经常有人步行。
可现在倒好,一夜狂风让二人完全失去了对于方向的判断。
只能是根据太阳升起的方向,判断出南方的具体方位,然后利用营火所剩下的热量,将随身携带的干粮稍微热了那么一下。
一边吃着早饭,一边朝着大概意义上的南方走去。
反正山间峡谷的道路就只有这么一条,一直顺着走
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