盈利模式这个东西并不一定是死板的,它主要来说还是看大家愿意投入多少精力,你像当初我们那个同盟每个人就是一个赛季充1500块钱的话,如果对方以人头来计算,每个人头出小几百块钱买走,那是非常划算的,这一来二去的人口基数在这里摆着,就给他形成了相当不菲的一笔收益,那可是好几万块钱呀,那时候我还小的时候……也不算小了,也就是三四年前的时候。
再看看我们这个游戏,每个人的入场费都是1万块钱整,更有厉害的呢,入场费都是以家族企业为代表,不知道投入多少资金才获取到的资格,在这里面投入的心血可不是一点两点,如果能够花一些钱去作弊,或者去购买一些特殊的服务和地位的话,我相信有大把的人愿意掏钱,而且出的价码绝对不在少数,毕竟谁都想做,那人上人,谁都想当万人之上的王者。
虽然人上人这个词现在说起来好像骂人了,但是不得不说,虽然他表面上已经成为了贬低别人没有文化,性格乖张,喜欢炫耀自己的优越感,实际上还一事无成的种种代表吧,但实际上这个词本身的出发点是没有什么错误的,他是对人在社会中价值的一种肯定。
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