武泽天和钟新稍微聊一下游戏攻略便各自回房做好准备,等待十点开服时刻的到来。
其实也没什么好准备的,该有的心理准备他们不缺,不外乎是上网看看相关消息罢了。
直至9:55,武泽天随手拿起桌面的那个铁环手镯,戴好后躺在床上,闭目尝试登陆游戏。
这铁环手镯就是dnf2600的游戏登录器,购买时候已绑定他的dna,只有他能激活使用。
按照dnf2600的设定,每个登录器只能创建一个角色,每个dna能绑定六个游戏登录器,即一个人终身最多创建6个角色。
游戏登录器卖3000元,十分不便宜,换一次号就三千大洋,代价不是一般的大,因此非土豪都不会换号,再差也会玩下去的了。
科技发展到2602年的今天,虚拟网游登录器不再是老古董头盔,已更新至各类饰品形状,而且以精神意志为核心输入,不再是简简单单的脑电波输入。
其中的优点很明显,第一是外观漂亮且体积小便于携带;第二是登陆游戏后现实处于休眠状态,不会同步游戏而手舞足蹈;第三是不损耗脑电波精神力,登陆游戏就等于睡觉休息,玩家可合理利用晚上休息时间玩游戏……。
一般情况游戏开服前5分钟就可以登录了,能登入游戏创建角色和游戏名字,但不能进入游戏地图,要等开服时间到方可进入地图。
dnf2600不同于老版2.5d的它,登入游戏后没能立即选择角色职业,只能创建游戏名和设定痛觉感官等基本设置。
据官方介绍,任何职业角色都以真人形象为标准,外貌无法调整,男的就是男的,美女就是美女;角色职业不决定外貌形象,只决定技能方向。
这点倒是很常规,当下的虚拟网游都这样了,虚拟网游内几乎不会出现‘人妖’。
玩家创号后不会得到任何职业技能和武器装备,都只有一个被动技能:基础本能。
这个被动技能很好理解,简单的说就是为了虚拟真实化,现实的本能攻击和本能躲闪等,统称基础本能。
也就是说,每个玩家都要赤手空拳打一遍‘格兰’副本。
因为进入游戏就会被丢到‘格兰’副本里面,通关或者死了才能出副本,不像其它虚拟网游创号就送去新手村。
dnf里面没有新手村,进图就送到艾尔文防线去拼杀,不得不说这设定很给力,成功刺激到广大玩家了。
登入游戏后,武泽天二话不说创建他的号,把前期的流程过了,确保开服后能第一时间进入游戏。
他的游戏名设为‘昙花一现’,这是他惯用的id,好听且有寓意。
基础痛觉感官设置,他习惯性地拉满,那样会把真实程度提高到极致,避免影响个人实力发挥。
技术不够的人一般不敢拉满痛觉感官,毕竟被怪物打是会有痛觉的,没技术还拉满,那就等于自虐。
但成长之路谁不用吃苦?要想提高技术,不受点痛苦怎么行?
一番流程协议过后,时间也到10点整开服一刻,武泽天毫不犹豫,立即发出进入游戏指令。
没有悬念,指令一发出他就被丢到‘格兰’副本去了。
那是一片丛林,如真实山林一样的丛林,但草木比现实山林更茂盛,宛若书中所说的古代的山清水秀。
“这地图画面,够真实,和现实的深山野林一样,电影电视剧都没那么真实,好评!”武泽天四处观望几下,夸赞的同事召唤出系统地图界面,看看怪物在哪里徘徊。
官方给出的信息介绍,玩家进入‘格兰’副本后,没有属性界面和技能界面等,只有一个地图界面可用,出了副本后才会激活那些基础系统界面。
而这地图界面内,有怪物所在的方位和距离标识,通过它就能轻松找到怪物。
若不然这丛林那么大,玩家要找到什么时候才能杀光怪物进入下一关?
新版本的dnf完全不同于老版本,副本环境真实,不存在边界和固定的关卡门。
想要进入下一关卡,就必须先杀光本关卡内的怪物,然后传送门会在玩家面前生成,通过传送门进入下一关。
“左边三百米,右边一百五十米,身后两百米,就这三波怪物?果然是入图副本,人人可通关。”细看地图,不一会儿便确定了怪物的位置和数量。
总的来说,给武泽天感觉没什么挑战难度。
游戏人物可不像现实人那么脆弱,不管力量速度还是反应能力,都远超常人,只要技术不差到极点,徒手锤死一两头老虎不成问题,所以他看不起那些小小的哥布林怪物。
“时间就是金钱,尽快通关吧!”关闭地图界面,淡淡自语一句,武泽天掉头就往右边跑去,直接向怪物那里冲杀。
地图显示每波怪物只有5个哥布林,这点数量不够他塞牙缝,没必要费脑力去智取。
一百五十米距离不远,虽然丛林之路不好走,但也是不到半分钟的事情。
“这就是虚拟现实版的哥布林?和老版本的形象差不多嘛,一个个不到一米高的小矮子。”看到哥布林后武泽天心里嘀咕。
不过他没有停止脚步,抡起拳头冲击过去,瞄准其中一个哥布林的脑袋奋力砸下,出拳速度飞快,打了哥布林们一个措手不及。
“死!”
眼看拳头就要命中怪物,武泽天发出十拿九稳的大吼。
然而意外出现的太突然。
那哥布林竟然灵敏地一个后撤翻
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