5.增加玩家经验补偿机制。当一玩家等级低于全区人均玩家等级sān_jí及以上时,获得经验补偿。补偿的程度和全区玩家平均等级的差距有关。
6.增加玩家死亡惩罚机制。玩家在死亡一次的三天内再次死亡,惩罚由降一级增加到两级,以此累计,最高降级不超过sān_jí。同时死亡掉落物品的几率增多。
看到第一点,干游戏币黑市交易的和公会的人最是欢喜。每天的转出转入额变为原来的十倍,意味着一个人能干以前十个人的或,老板们可以少出一份人工钱了。而开放了这个限制后,游戏币的交易必然会增多的,谁让玩家间转账是不用交手续费的,而摆摊、市场售卖等最低3的手续费,除非很缺游戏币不然都不想被系统吃掉这部分。
这样一来黑市的游戏币增多了,那公会收购的机会也就增多了。别看一些大公会有那么多打金团什么的,可每天的花销不小,有钱就能砸钱来搞多几个特级武将了,可惜很多都是苦于没钱。
第二点的修改对目前大多数玩家势力来说负面影响多点,本是买一张高级一点的图纸都心疼地要命,现在倒好了,如果你只有一个初级建筑而贪心想建一个终极建筑的话,那么你将要买4张,大动脉出血。当然,如果你一步一步来,有什么的职业就买相对应一级的建筑图纸倒也不会亏。
第三点对于玩家们来说是件好事,野怪等级低经验少,刷起来不知道刷到天昏地暗才增加一点点经验,而四阶兵的玩家击杀一个四阶人形怪能获得不少的经验,就是平时人形怪少了点。
第四点是关于游戏平衡性的,为的不让人组队刷怪把经验全给一个人,现在最多就是人均分配经验的两倍,不能再多了。
第五第六点看起来有点矛盾,一方面增加玩家获得经验的速度,另一方面又提高死亡惩罚。但其实是为了游戏体验更好,一些低等级或刚加入这款游戏的玩家能够快速追赶主流玩家,而玩家在游戏中不敢随意死亡,也就一定程度上降低了人海战术的无脑之处。
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