空之壁垒

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第十一章 这不是新手村(一)(1/3)

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林希找了个单独的房间进入游戏,其实游戏装置体积很小,并排躺一排人都可以玩,刚开始制作装置的时候,林希还是按照中描述的来,造一个头盔连接精神,然后造个棺材似的生命维持装置,但他实际制造下来发现并不需要这么复杂,精神连接方面只需要制造一个外置耳机就行了,足以捕获人脑所有的脑电波,继而映射到游戏世界中,然后由服务器模拟脑电波反馈到人脑,达到模拟虚拟实境的目的,而且这一方面在林希研究出灵魂数据化以后得到了进一步加强,现在玩家的灵魂可以直接通过这个装置真正进入到游戏世界之中,不需要再模拟。

至于生命维持装置,侧是多加了一个具有渗透细胞补充营养功能的护腕,如此一来玩家就不用为了每玩一次都要扎一次针而困扰,可不要小看这个细节,不是所有人都会为了玩游戏而弄得身上全是针孔,那样的话就算再好玩他们也宁愿选择不玩。

当然林希还是低估了这游戏致命的吸引力。

首先创建新角色,捏脸方面林希是随便改了改,只要跟自己有区别就行,别让其他玩家认出他来就行,并且他也没有往帅的方面捏,普普通通就好。

然后提取现实身体素质,这一方面的设计林希是有花时间考虑过的,如果直接录入玩家现实中的身体素质数据,那差距实在太大了,会直接影响到游戏平衡。所以这一方面他沿用了小狂的持晶者排行榜评测值,被称之为项目潜力度。比如说现在林希的各项数据的潜力度分别为:

大类:智力:6.2。力量:8.9。灵魂:9.5。气运:5.0。

在这五大类之下还有很多细分项目,大类分数只不过是下属细分项目的平均值,比如智力中林希最喜欢的就是想象力,好吧,想象力他是10.0的满分,悟性也有9.2的高分,至于哪些细分项目将总分拖低为勉强及格的6.2,林希就不打算提了,算了还是说一下,林希的神经反射速度居然只有2.9分,跟没有一样,讲真,绝对是小狂算错了。力量嘛无可厚非,现在所有持晶者中只有血恨的力量潜力度比林希更高,是9.1,不过也不要洋洋得意,只比几名持晶者的分数无异于井底之蛙,如果全球所有人都是持晶者,可能这9.1分都排不上号。然后是灵魂,这个大类并没有细分项目,林希的想法是现实世界是以物质科技为主,对于灵魂的研究非常之少,所以也不能怪小狂的制造者,能给一个大概的分数就不错了,这9.5分肯定不是实际值,就当是个安慰奖吧。最后说到气运,林希表示他真的不是枪兵,作为一个准主角,5.0真的太不够看了,相当于他遇到的任何事情都是好与坏对半分,而且颜值都被算进气运里是什么鬼?果然应验了当下网上流行的一碗毒鸡汤——有好颜值才会有好运气?当然拖低林希气运分数的并不是颜值,而是本命,林希的本命分数只有2.5,比神经反射速度还低!小狂对于本命的解释就是与生俱来的运气,相当于天赋之命,而拉高分数的主要是主角气运,换言之,林希如果不想当主角的话注定各种倒霉,喝口水可能都会塞牙缝,这是赶好汉上山的节奏?

然后即便使用这种方式提取数据仍然会造成诸多不平衡,潜力度有很大一部分都取决于天赋,现实中不是所有人都有很好的天赋,特别体现在智力方面,而且角色的智力并不能锁住现实中高智商玩家的智力,这个问题困扰了林希很久,最后他想到了办法,也即保留玩家最高的大类数值,但如果最高值超过了9分,那么就会相应地降低其他大类的分数,主要着重与降低气运。举个栗子,如果一个娃的智力评分是10分,其他几门都是9分,是不是太高了?进去分分钟就可以呼风唤雨,碾压无数玩家于脚下,相当于起跑线上人家开的是超跑,其他玩家穿的是拖鞋,这让其他玩家怎么玩?所以系统会将这个娃的力量和灵魂降低为7.5分,气运降低为5分,保证总分在30左右徘徊,就可以大大降低这个娃前期在游戏中的扩张速度,这个就叫天妒英才。

而有的玩家总分连20都没超过怎么办?没关系,系统会将他的气运调整到满值,这个就叫傻人多福。

当然前面也说过了,游戏数据困不住玩家真实智商,即便前期打压的再狠,一样也会有人脱颖而出,林希表示,这些脱颖而出的人很有可能就是游戏中的主角。

然后是职业,林希将这个游戏设置为了初始无职业,所有职业技能都由研习所得,换句话说,只要肯花时间爆肝,所有玩家都可以成为全职怪,林希倒想看看,有几个全职怪能成主角的。

最后是名字,如果林希取个影锋的话不知道会不会被群殴,新手村都出不了的那种,不过《真实的世界》并没有复活点之类的东西,玩家一旦死亡,就会在他的专属梦境复活,但复活以后不能保留一切身外之物,人物属性也会降低到初始值,相当于重头再来。

林希做出这项设定的时候,小狂说:“你这么改简直是自寻死路。”

谁还敢玩?

林希表示就是要这么严酷才好玩,有别于其他任何网络游戏。

回到取名的问题,还是低调点比较好,所以林希取了个“我是打酱油的”。

总算进入新手村,也就是专属梦境,林希习惯性地左右看看,貌似这里是e14星域,他还算勉强有点印象,好吧,开玩笑的,进入的时候系统已经提

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