接下来便是进化中心对他的素养判定。
得益于有贝宁这个监护人的存在,陈汐这次的六项图形显示的比较和谐,不再是那种超不规则的奇葩形状。
实力8、影响20、智慧19、阵营5、心性18、表现19。
除了实力这一项越高代表着越不好的评价,其它方面都达到了历史的新高,阵营评定更是首次摆脱了极度邪恶的评价,晋升到了中立邪恶的标准。这证明了,只要他愿意,还是能够做一个好人的吗......
其中,最让陈汐欣喜的便是影响这一项。能获得20的满值判定,不枉他在上一个世界殚精竭虑地布下那么多局,甚至是拿自己当做计划的一部分,冒着巨大的生命危险跟卓拉一起关在地下,为得就是牵引整个世界的局势,开启一场巨大的变革。
而潜力总评也随之第一次达到了s-的程度。
这方面的差别很快便在生成的专属称号上显示出来。
历程统计的最后一项开始,根据进化者的阵营、心性、表现、影响这四项评价,生成以下六项专属称号的组成部分.......。
依然是六项专属称号的部分,但带来的效果明显比前两场获得的那些要强上不少,特别是其中的几个,附带的特效绝对是能让任何进化者笑疯了的存在.......
前缀——装神弄鬼。
评价:用花言巧语已经不足以形容这种混蛋,他欺骗的是一个人的信仰,利用的则是他们心里的恐惧和希望........
使用后特效:在任何心怀畏惧的智力生物面前,只要你能找准他们的信仰基础,那么,你言语上的说服力将得到极大程度的提升,甚至拥有一定的几率能制造出狂信者。开启后的效果属于被动影响。副作用:希望你不会发现被假冒的问题,因为下场,肯定会是被愤怒的他们烧死。
前缀——牵线木偶。
评价:没有什么是不可以被操纵的。只要洞悉他们的弱点和那些所追求的方向,被纳入到舞台上的这些人便会按照你所指示的方向来改变.....
使用后特效:在你目光所及的范围内,只要被你察觉过的技能,那么,在下一次释放同类技能所产生的效果,将受到你主管意志的干涉,你的精神属性越高,影响的程度就越大。限制:主动释放,且每次只能对一个目标进行干涉。
前缀——置若罔闻。
评价:这家伙的存在感实在太低了,我很担心。有一天他会一个不小心让人踩到......
使用后效果:在下一个具体的攻击技能和动作实施之前,你的威胁感将被极大地削弱,很难作为他人的攻击目标而被发现。甚至就算是在规则严禁的地方或混乱的战场上,也很容易因为存在感的不足。而成为一个被忽视的目标。该特效可以配合相关的隐迹技能、血统和天赋使用。影响范围属于被动,为他人五感可及的地方。
对这三个带来的作用不好理解的话,可以将背景换成很多人都熟悉的游戏就能明白,不管是其中的哪一样,在里面都堪称是属于系统bug的东西。
第一个装神弄鬼带来的忽悠人效果简直已经是到了登峰造极的地步,很容易看出发挥它巨大作用的地方是在那里。
想象一下。如果是在英雄无敌这类种田、发展势力的游戏里,此种能力就等于“高级外交术”加“天使联盟”的至尊搭配,妥妥地无限在野外招怪的节奏,发展势力的速度简直不要太快。
第二个牵线木偶也相当变态。只要是打怪升级的模式,放在游戏里就是纯粹拿来欺负人的。想一想别人释放一个火球术的效果,本来攻击力还算可以,以篮球大小,温度800+的范围,爆炸时好歹能弄死弄伤几个,结果被你干涉一下,变成乒乓球大小。温度连考个塑料都融不了。这是有多悲催的待遇,特别是若对上的还属于技能少的那一类,欺负人的程度不要太丧心病狂了。
当然。最变态的地方不在这里,而是没有自己、队友、敌人上的限制,这代表了,除掉对你释放的攻击技能外,还可以干涉友方对自己施加的治疗和增益状态效果,甚至是自己释放的技能。
第三个置若罔闻看起来不算强力,但对于刺客类的进化者,或是那些想要提高生存力方面的进化者来说,就是拿神器换也不要的存在。在战场或禁闭森严的地方闲庭信步的概念,没有比这更嗨到爆的存在了,就拿《刺客信条》这款游戏来说,只要不傻,很容易无损通关。
而不管是哪个陈汐都觉得难以抉择,这都是对自己有很大帮助跟用处的专属称号部分。
“好东西太多也是一种烦恼啊,特别还是只能选取其中的一样这种悲催的事情,哎.....还是先看下面的尊称再说,依照搭配的效果来选择。”
陈汐把遗憾的心理一收,继续往下看去。
尊称——团灭之友。
评价:别说我没有警告你们,从这名字你就能知道,只要被这家伙盯上的人都没有好结果.....什么?你已经被他盯上了,那恭喜你,准备立遗嘱吧,顺便把受益人的那一栏写上我的名字.....
使用后效果:自带团灭光环,凡是有同一阵营的进化者处于你光环的影响范围内,你受的攻击伤害将会以原始额度1~5的任意比例转嫁到他们每一个人的身上,最高上限为50。影响范围:1点精神属性=10米范围。
尊称——灾祸源头。
评价:很遗憾的告诉你,他去过的地方在以后
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