唯一麻烦的是副本必须逐级打通,先通关普通,然后才会开放困难模式,队伍中只要有一个人没有进入权限,其他人是带不进去的,而且进副本的次数也有限制,三十级以内的低级副本,死亡级每天一次,炼狱两次,凶险三次,困难四次,普通五次,刷完就进不去了,必须等第二天。越高级的副本进入条件越苛刻,到后期会出现一周一次,有些副本还需要特殊物品才能进。
不得不说《未知世界》把市场调控的很好,爆率低,游戏消费高,熊生记得五年后的金币汇率硬生生被系统调控在1:50左右,只要出现大量的金币冲击市场,系统就会换着花样让你交钱。
熊生带着静雪和金刚来到副本不远处,一座占地万码的山谷,外表平平无奇,周边数百小石门,每个石门前站着两个威风凛凛的60级小镇卫兵长,身后左右两侧站着数百的三十级卫兵。系统考虑的很周到,进副本需要和三十级的卫兵交谈,免费获取石门钥匙,数百卫兵足足可以一次应付数千的玩家,不会造成拥堵排队的情况。
熊生想了想毒雾深渊的掉落品,没有什么特别好的东西,他的小队缺首饰、披风,其他装备连15级的装备都有一仓库了。10-20级的4个副本中,只有20级的十人副本兽人堡垒掉落物品还不错,会掉落各职业二十级的青铜套装,死亡模式还有几率出白银,其它3个副本除了个别掉率品都不咋样。
熊生关注的不是掉落品,他关注的是首通奖励,属性点、技能点、专精点、声望奖励,这才是他看中的,装备总是会被淘汰,自身属性提升才是硬道理。
检查一下补给品,三人来到卫兵处领取了石门钥匙,周围没有人在,现在还没人开始打毒雾深渊,熊生是第一个吃螃蟹的人,他即将开始他重生以来的第一次副本之旅。
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