在职业联赛里,rush男爵别说3-4,哪怕加速1秒,都可能影响最终的结果。
至于拆塔,更不用说。
一座高地,一座水晶,两座门牙,一座基地,推进最低要解决五个建筑物,这些叠加起来,相当于十分钟左右的英雄复活时间差!
原本四十分钟才能一波,有了双土龙,三十分钟就可以!
这么漫长的过程,能度过两个不同英雄的强势期,关键的中立资源更是全部刷新,正常情况下,会有两到三条男爵,一到两条远古巨龙出现。
会出现多少变数?
谁都不敢说!
更何况,四十分钟左右,经济差所占比例会不断缩小,一万金币都无法左右胜负,甚至不能决定优劣!
对edc这样一支运营队伍来说,绝对不可能再让!
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