“非常感谢,”他拿起悬浮在眼前的杯子,将里面的酒一饮而尽,“我正好有些渴了。”
然而这杯美酒并没能让他得到满足,反倒勾起了他更大的***,这个矮人意犹未尽地看着其他人面前的酒杯,“我想你们对这些酒并不感兴趣,”战斧说道:“你们应该不介意我把它们全都喝掉。”在说完这句话的同时,全部酒杯都已经见了底。
“你喝光了所有的酒,”直到这时,苍老的声音才用颤抖的声音说道,“你喝光了,所有的酒。”他似乎对此极为震惊,以至于把同样的话重复了两次。
一丝灵光突然从雷加的脑海中划过,被埋藏在灵魂最深处的某些记忆在这时重新浮了上来。
科诺加恩,一个曾经在诸神年代的法师中流行的古老游戏,游戏的一方会在酒杯里装上施加了不同属‘性’魔法的饮料,然后要求对方在规定的时限内利用这些魔法之间相互抵消的特‘性’,勾兑出一杯不带魔法的真正饮料。在游戏的最后,那些胜利的法师往往会将这些饮料一饮而尽以作为自己的奖励,在痛饮之前,他们通常都会对对对方说上一句“科诺加恩”——古语中的干杯——来表示友好,这也是它名字的由来。
这个游戏并不复杂,但难度之大远远超出了人们的想象:参与者首先要通过那微薄到几乎可以忽视的能量‘波’动来确认对方施展的是何种属‘性’的魔法,然后要分辨每一种法术之中蕴含的不同属‘性’魔法能量的多少,并且要在极短的时间内计算出最正确的勾兑比例与先后顺序,最后,还要在规定的时间内准确无误地完成自己的实践,对于法师们来说,这无疑是一个考验感知,分析,计算和实际‘操’作能力的绝佳方式。
然而它真正考验的并非是这些,这个游戏真正检验的,是法师们的信任,只有那些彼此充分信任,相信对方不会利用游戏的机会在饮料中动手脚加害自己的法师之间才会玩这样的游戏。在古代,这个游戏的胜负评判还有另外一个不成文的标准:当一方在游戏一开始就毫不犹豫地将另外一方摆出的饮料全部喝下时,胜利将自动属于他,但可惜的是,从它被创造出来之后,从来没有人能够做到这一点,怀疑一切已然成为了几乎所有法师的本能。
“味道很不错,”战斧回味着久违的美酒的味道,同时对着空气说道:“不过我更喜欢矮人们自己酿造的酒。”
“我们通过考验了吗?”雷加平静地问道:“或者,再玩一次科诺加恩?”
在他们面前的墙壁突然消失了,一个被柔和的光芒充盈的空间出现在众人眼前,“说出你们的要求。”那个苍老的声音说道。
暴风之神。
十年的光‘阴’并没有在它身上留下任何痕迹,在人们的心中,这座神秘而巍峨的高塔依然是整个文明区域中最强大的法师塔之一,甚至在某种意义上说,比在它的前任主人手中更加强大——与卡森的避世修行相比,维拉尔奉行的无疑是另外一种政策,在十年的时间里,来自暴风之神的法师们活跃在周围的各个国家里,直接或间接地掌握了这些国家的最高权力。
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