这也意味着,幻境的技能存在变相的升级系统。
楼主还发现,反复使用技能提升的威力非常有限,很快就到达瓶颈,难以寸进,甚至无法改变技能说明,他的“斩击”技能描述是“水平一般”,威力提高后还是“水平一般”。他推测,要大幅提升技能水平,除了技能熟练度,多半还需要依靠传说中的“顿悟”。
这种设定三月在其他游戏也见过,只有当玩家在实战中真正把技能化为己用,并产生新的感悟,技能等级才会提升。但是,由于这种设定拉大了新手与高玩的差距,导致很多新手被虐到怀疑人生,不利于新玩家留存,所以并不常见。
在幻境里,假设她把轻功这种基础技能练好,下次再创建“角色扮演”、“战斗冒险”类型的世界时,如果分到会轻功的角色,岂不是很有优势?
如果说印绝那样的新手能发挥角色80的实力,人工智能可以发挥角色100的实力,那她这种老司机就能发挥角色120的实力!
观察感知是被动技能,没法主动练习;圣光术攻击力太渣,就算升到高级,最多也就是从战斗力为5的渣渣变成战斗力为10的渣渣;医术开局已经是顶尖了,没必要再升;易容术只要其他玩家看不出破绽,哪怕一直保持入门水平都够用;祝福术和轻功对战斗帮助较大,可以多加练习,重点是轻功,因为轻功没有职业限制。祝福术虽然对她本人用处不大,但是,可以对别人用嘛。
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