骑兵与马隔绳角力,陷入僵持。
进入野马谷后部队得到提示:“连续控制野马行动1分钟,即抓捕成功。”
套住马脖子显然算控制了野马行动,因此套中的骑兵并不着急。
绳套又飞了出去,命中率依然不高。
野马群依然在奋力向前,利用自带击退功能,不断撕扯包围圈。
在野马群坚持不懈的撞击下,飞军在桥下组织的包围圈不断扩散开来,虽说后排飞军迅速补位,但随着包围圈越撑越大,被野马群拱出几个缺口。口子一开,野马如冲出堤坝的洪水,撒着欢儿向外狂奔。幸亏这时候曲晨率领骑兵当先赶到,见状直接提着大戟冲上去,使巧劲将冲在前面的几匹野马挑翻在地,野马群逃亡势头为之一挫,其他骑兵蜂拥而上,协助步卒重新将包围圈稳定下来。
那些逃出包围圈的野马已奔到结界尽头,没入茫茫结界,消失不见。
消失在结界中的近百匹野马,显然算是成功逃脱。
二号桥的增援骑兵赶到,更多绳套扔了出去。
冲出去近百匹野马,因各种原因死亡的野马加起来有几十匹,场中剩下的野马不到两百匹。而挑战军团这边,负责套马的两部骑兵有五百余骑,紧接着一号桥骑兵也在赵云率领下赶到,平均下来四名骑兵对付一匹野马,即使套马技术再怎么差劲,解决剩余的野马也是顺理成章的事情。
最早被套中的数十匹野马身上突然冒出绿色光芒,消失不见。
与此同时,一直沉寂“抓捕数”计量器终于开始跳动。
马群被绳索套得难以动弹,失去冲撞击退功能,被抓的野马凭空消失,野马群出现空隙,无当飞军趁势前冲收拢包围圈,继续挤压野马活动空间。
第一次刷新后第11分钟,野马抓捕告一段落。
系统提示:“您的团队在第一波抓捕到173匹普通野马,请再接再厉!”
鱼不智回望身后的结界,一脸的遗憾。
如果包围圈没有出现缺口,第一波的挑战成绩会高很多。
此时他还没有意识到,300匹野马抓捕到173匹,是多么惊人的成绩。
野马谷是游戏中最早开放的特殊地点之一,地图开放之后,虽然准入门槛高得令人绝望,可有机会进入谷内挑战的玩家势力还是渐渐多了起来。
坊间公认:野马谷挑战难度根本不是正常人能接受的。
别看可以组两千人的军团,可第一波300普通野马就让大家叫苦连天。青草桥过不去,击杀野马没成绩,挑战军团只能用血肉之躯阻击野马脚步。野马冲击力很强,就连重装步卒被连着撞几下都有点吃不消,击退功能更是恶心死人不偿命,“冲击+击退”,玩家阻击部队几乎没可能挡住野马冲锋。
两千部队分守三桥,单一桥头的兵力很容易被野马冲散。即使猜对了野马上哪座桥,两千部队合兵一处,挡住野马冲锋仍然非常困难,没有哪家能彻底拦截,被拱翻是迟早的事,区别只在于包围崩溃前抓到多少野马。
由于挡不住野马冲锋,经常出现套马的汉子被野马拖着满地打滚……
小河这一边的草原并不大,被套住的野马只要在1分钟内冲进结界区,抓捕行动自行中断。正因如此,野马谷正式开放后的十多次正式挑战纪录,第一波成绩最好者有抓捕到98匹野马,大多数势力抓捕数量在30匹以下。
逐鹿领第一波成功抓捕到173匹野马,成绩堪称恐怖。
只是鱼不智现在不清楚这一点,而且逐鹿领确有取得更好成绩的机会。
逐鹿领第一波挑战取得佳绩,关键因素不是滚瓜战术和飞石炮塔助攻,也不是骑兵增援够及时,而是正面阻击的步卒实力超强。
68级的特殊兵种,整个三国时代都鼎鼎大名的传奇部队,得到魁塔加成和武将加成后实力更胜一筹,在野马群持续不断的冲击下始终坚韧如初,不动如山。要不是野马自带击退功能太恶心,无当飞军完全有能力将野马群限制在狭小范围内,为外围的兄弟部队抓捕争取到足够时间。
徐庶坚持等无当飞军赶到再发起挑战,是非常明智的决定。
最后一匹野马被抓捕时,出现了新状况。
结界区域向两侧扩张,河面上出现了第四座青草桥。
每个人都明白这意味着什么,下一次野马出现时会增加一条过河通道,部队要扼守的通道又多了一个,按照第一波野马表现出来的冲击力,分兵后是否还能顶住野马冲击,让大家不敢乐观。另外就是相邻青草桥的距离并未改变,增加一座桥,增援部队赶路可能需要更多时间,野马群破围而出的风险无疑会更大。
这是没有办法的事情,没有人知道野马会上哪座桥,分兵是必然的事。好在第一波野马解决得比较快,此时距离第二波野马刷新倒计时还有接近20分钟,逐鹿领有充裕时间休整并调整部署。
鱼不智只希望后面不要出现更多的桥,尽管他知道这个愿望很难实现。一个游戏日是现实3小时,第一波野马刷新时提醒下一波刷新是30分钟后,简单估算,挑战期间野马刷新批次应该有五六波,倘若每一轮都增加草桥,即便再不情愿也只能碰运气,放弃某些青草桥,集中兵力扼守某些青草桥。
好在现在还没到那个时候。
此时挑战军团没什么选择空间:徐庶决定兵分四
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