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第二百八十二章 飞天技巧(1/2)

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因为明天要早起陪妹妹去魔都影视大学,所以苏玉清直播游戏直播到了10点半,比平常早了一个多小时。

不过今晚运气不错,遇到的队友都挺厉害的,玩了六七把,每把都赢了,巅峰赛积分增加了115分,从原来的2245分提升到了现在的2368分。

看了眼全国排名,也涨得挺多,已经接近全国前100了!

明晚如果有这个状态的话,进前100是板上钉钉的事情。

可以。

不过刚才专注于玩游戏,苏玉清倒是没有过多的说两个英雄的事情。

现在离11点还有点时间,他打算问问观众。

“各位,刚才的上官婉儿跟不知火舞很秀吧。现在有关于这两个英雄想问的,发弹幕吧,我看到了就会回答。”

过了两分钟之后,苏玉清看着弹幕一个个的说起来。

“有人问婉儿的出装。

推荐秘法之靴、回响之杖、博学者之帽、虚无法杖、贤者之书、辉月。

婉儿作为一名法师英雄,法穿效果是很重要的,如果说敌方没有出魔女斗篷的话,可以将虚无法杖换成痛苦面具。

苏哥,上天有没有技巧?

我记得乐音上面不是有好几套连招嘛,什么2331333的。

哈哈,开个玩笑。

婉儿其实上天技巧不算很困难,一般在训练营练**约几次就能够熟练掌握上天的技巧了。

我常用的一套连招就是刚才说的2331333,简单来说就是这套连招能够超远距离切入战场秒杀敌人。

具体打法是,先释放二技能的笔势,再使用大招在二技能的路径冲刺两段,然后释放一技能,在沿一技能的路径冲刺三段,大招上天落地之后接一发强化普攻。

这个也是上官婉儿的最基础连招,也是新手最容易学会的一套连招。

我估计你们刚开始玩这个英雄,总是二技能接三技能直接就断了,有这个问题吧?

如果是这种情况,你就得注意下释放三技能前需要稍微走位一下。

另外另一个连招我也用的比较多,2133333,这套经常用来反杀别人,而且相对而言上天比较简单,主要就是让婉儿开大期间直接跟着笔势移动,很容易就上天,另外,这个也非常适合蹲草秒人。

婉儿的进阶玩法就是要刹车,职业比赛里见过不少吧?

因为目前婉儿的大招伤害下调了不少,很多情况下一定要配合被动的强化普攻打出伤害。

如果你能熟练掌握不刹车的情况下能上天的话,那其实刹车也就不算难了。

主要记住在开大位移两次后就不要挪动轮盘了,直接普攻利用普攻的寻踪效果就可以刹车了,记住玩婉儿最好要把头像锁定打开,这样在刹车的时候点头像锁定就能够轻松点脆皮了。

上官婉儿主要就飞不起来这个问题,问不知火舞的挺多的,说说不知火舞吧。

我发现你们特别喜欢问连招啊。

火舞的连招还是比较多样化的,但是基本上都是以二技能起手命中敌人降低敌人魔抗后再出手,基础连招21a32,二技能起手命中敌人后衔接一技能击飞还有被动忍蜂加大招来回击退敌人再衔接一个收尾二技能增加伤害量同时触发被动翻滚开来不给敌人反打机会。

或者21闪a32,这就是敌人距离我们较远时使用的连招,衔接一闪跟上拉近距离输出,或者23a12,没有闪现就可以用这套连招大招和强化普攻也能帮助火舞追击一段不小的距离!

第二种连招可以速战速决一些,我们不使用二技能起手,面对的是一些较脆的敌方英雄,直接3闪a1,大闪过去衔接强化普攻击退还有一技能击飞,敌方后排脆皮直接爆炸!

出装有这几种思路吧。

如果你想要打支援那就选择回响之杖增加移速和法强。

想要打续航那就先出一个血族之书也不用急着合成噬神之书比较拖节奏,抵抗之靴能够让火舞减少被控制的时间,博学者之怒和虚无法杖这两件装备法强加穿透给予了火舞强大的爆发控制能力,最后一件装备可以选择炽热支配者或者辉月都能在关键时刻帮助火舞脱困和免疫致命伤害!

不知火舞的优点有很多。

第一,她的技能伤害高,可以对敌人打出高额的法术伤害,配合2技能的降低敌人法抗效果,可以瞬秒敌人。

第二,不知火舞位移手段多,可以多段位移穿墙,让敌人无法顺利的突袭或逃跑。

第三,她拥有很好的拉扯作战能力,凭借2技能远程作战效果,可以有效的远程拉扯作战。

第四,犀利的控制手段,不知火舞的控制是可以有效打断敌人的动作的,让敌人只能被动挨打,无法有效还击。

有利必有弊,缺点就是不知火舞身板非常脆,基础血量低,没有免伤、护盾、吸血机制,非常害怕爆发伤害或集火伤害。

而且不知火舞非常害怕控制效果,本身她没有解控免控能力,一旦被控制,就容易被敌人快速击败。

玩的时候要注重近身作战,因为1、3技能都是属于近战能力,需要接近敌人才能有效的打出控制效果和高额伤害,对作战环境要求高,对技术要求也高。

一旦无法顺利接近敌人作战,那么她的作战实力就会大打折扣的。

前期的话,开局2技能出门,因为2技能是单体攻击技能,因此,不要先打兵线,直接先对付敌人英雄,利用远程攻击优势消耗敌人的血量,延迟敌人的清兵速度,自

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