原本已经是一片死地的战场上,又出现了新的尸体。
一具具尸体倒下,陈默极力的挥舞手上的长兵,残暴的行尸走肉一个一个从远处赶来,进攻陈默。
陈默使用手上的长兵,洞穿一只行尸走肉的人形怪物,使劲挑起,砸向另一只赶来的怪物。
在这里,陈默不断的挑杀、捅杀、斩杀让出现在自己眼前的敌人。
除了自己,陈默能依靠的只有手中的这把长兵。直到出现这个念头,陈默一阵恍惚,发现自己还坐在被动技能强化仓里,刚刚出现的好像只是一场幻觉。
经历刚刚那场幻觉后,陈默看到了信息通知。
【契约者枪术(长柄)突破至精通lv1】
枪术精通:lv1(被动)
效果:提升使用枪类(长柄类)武器攻击力1,熟练度。
……
枪术(长柄)突破的方式有些奇异。
陈默感觉在自己枪术(长柄)突破到精通后,对长柄武器产生了一种信赖感。
如果一把刀、一柄剑、一提长枪或长柄刀在陈默面前,供陈默选择。
陈默必定会选择长枪或长柄刀等长柄武器,长柄类武器让陈默感到更可靠。
强化继续。
陈默打算先不让近战肉搏提升到精通的程度。
都会一点,不如精专一门。
并且在现在主要是以使用兵器为主,特别是长柄刀这种长距离武器,近战肉搏很难起到协助作用。
预期被贴身战了凭借近战肉搏反抗,不如从一开始就不让对面近身。
当然不是说陈默就不发展近战肉搏了,现在资源有限,应该先集中投入到最重要的部分中,而不是分散投资。
至于老戴维传授的看家本领「防御反击」,一看就是要大量乐园积分才能使其发力,在战斗中十分明显的帮到陈默。
所以陈默打算以枪术(长柄)技法为主,佐以投掷,次近战肉搏。
陈默把主要乐园积分用在枪术(长柄)精通上,留一些积分给投掷精通和主动技能半月落。
于是陈默一口气花费2500乐园积分,将枪术精通提升至lv11。
花1000乐园积分将投掷精通提升至lv5。
花100乐园积分把主动技能半月落提升到lv2。
技能一
枪术(长柄)精通:lv11(被动)
技能效果:提升枪术(长柄)攻击力11(提升10),及投掷熟练度。
……
技能三
投掷精通:lv5(被动)
技能效果:提升投掷攻击力5(提升4),及投掷熟练度。
……
技能四
半月落:lv2(主动)
技能效果:运用有一定长度的武器,从空中落下,凭借身体大幅度爆发以及惯性,进行极强的重击,杀伤力:7点(提升2点)基础伤害+力量x2.5+武器攻击力x1.2
提示:半月落的威力与高度有关,造成伤害x高度x0.5。(高度0~3米有效,低于1米按1米算,高于3米按3米算。)
提示:使用半月落会消耗大量的体能,请合理使用。
……
每次提升陈默都需要做一些练习来把乐园传来的相关信息和记忆吸收,然后再到空地或靶场去练习。
尼克一开始还觉得陈默很快就能完事,自己也在一旁看着陈默来回的跑动,然后做吸收练习。可次数多了后,尼克失去了兴趣,告诉陈默,完事了记得关矮屋的门就行了。
陈默来回折腾,直到傍晚时,才将完成提升。
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骑马与砍杀·战团世界第27天。
这是第四周的星期六,是“苏诺”竞技大会举办的日子。
陈默在一周前的时候就向竞技大会的举办方交了报名费。
在前一段时间陈默把身上所以的乐园积分和提交主线任务得来的乐园积分给全部用于提升技能了。
在之后回到苏诺,陈默因为穷,不!天启的契约者怎么会穷呢?
是因为提升实力后,让陈默的切磋欲暴增,所以不停的挑战定居“苏诺”的高手,和原意接受陈默挑战的高手。至于赌钱只是顺带的,在陈默大手大脚的用了不少后,陈默还剩40多第纳尔,用于平日开销。
陈默也在不断的挑战中积累出些许名气,同时陈默也发现,有一些实力强劲的雇佣兵或战团老兵很多是有主动技能的。
可以有些人也有被动技能,但不明显所以没有被发现,这也是可能的。
老戴维就是个典型的例子,有被动技能「防御反击」,但效果没主动技能明显,直到老戴维传授自己的时候,陈默才发现这位腿脚不利索的老人有着这样一项被动技能。
这里的人将这些主动技能称为绝招,基本上一个人是只有一个绝招的,至少陈默挑战时没有遇到一个人有两个主动技能的。
陈默被带到到了备战室,备战室里,现在是人头涌动显得十分狭窄。
只要经过一轮比赛,人数就将减半,那时就会觉得不那么拥挤了。
再来一轮,人物再次减半,每个人可以有属于自己的空间了。
第四轮后,那时会感觉这个备战室挺空旷的。
前四轮算是海选轮,把大量没有实力不足的参赛者刷掉,剩下的人才是真正进入比赛的人。
前四轮的比赛方式是一次上场40人,十人一队,会有专门的等数的人盯着,提拔出表现好的人员进入下一轮。
这种一人盯一人的方法让每一个人亮眼的表现都能被发现。
四队分别穿红、蓝、黄、绿四中
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