视线转到上路。
双方除了二号位和三号位以外,所有人都齐聚于此,也就是所谓的刚三,6个人挤在一条线上,显得非常拥挤。
从阵容上看,天辉方巨牙海民+魅惑魔女+变体精灵在对先上的能力是优于夜魇方的幻影长矛手+艾欧+陈的。
其中巨牙海民这个英雄,在之前经过改版以后,三技能从只能使人减速的【冰封魔印】变成了增加群体普通攻击伤害的【摔角行家】。
在摔角行家的持续时间内,右方单位的每一次普通攻击,都会附加额外的固定数值伤害。
就连魅惑魔女小鹿所魅惑的野怪,都会得到这个加成,堪称刚三的王。
所以一上来,巨牙海民毫不犹豫,直接学习了摔角行家,想要依此打出对线优势。
幻影长矛手一开始还不怎么信邪,直接头铁走上来想要补远程兵。
巨牙海民见状,直接呼唤变体精灵和魅惑魔女,开启摔角行家,三人一起招呼起幻影长矛手。
只是一轮齐射,幻影长矛手的血量就下去了三分之一,顿时吓了他一大跳。
卧槽,这伤害?
一轮齐射这么恐怖的吗?
这到底是dota还是数值崩坏的某荣耀游戏?
艾欧的反应比较快,也是瞬间使用技能【羁绊】,只见一个圆圆的身体射出一道激光,将自己和幻影长矛手连接在一起。
这可以将自己的血量回复双倍共享给幻影长矛手,连忙吃了一个【仙灵之火】后,将幻影长矛手损失的血量给补了回来。
但是。
仙灵之火这样的补给品是需要花钱来购买的。
而摔角行家不用,只需要等待冷却时间就好。
巨牙海民可以接受自己一次两次未能击杀成功幻影长矛手,但是你艾欧能接受自己一次两次花钱买仙灵之火吃吗?
每当幻影长矛手想要走上兵线来补刀,就会挨一顿毒打,然后逃回去,让艾欧使用技能【羁绊】和自己共享回复加成,站在塔下回血,有点欲哭无泪。
陈虽然也是辅助,但是他只有升到6级,才能学会可以让全体友军回复血量的大招,【上帝之手】。
而在6级以前,只能看着幻影长矛手被锤,束手无策。
上路的局势对于幻影长矛手来说,简直是在坐牢。
赶跑敌人后,在兵线上安稳补刀的萧瑟,忍不住笑出声来。
好久没有这么轻松的对过线了,太安逸了。
过了一会儿后,由于是三人共享一条兵线的经验,所以大家升级都比较慢,但还是都升至2级。
对于巨牙海民来说,这又是一个质变。
因为他的技能都非常的有特色,兼具封路留人,追击,救人,群体伤害加成,击飞,爆发于一身,所以在前期,每一级对他来说都是质变。
而在二级时,他选择学习能够在地上放出一道墙的【寒冰碎片】。
这个技能在释放后,敌我两方都无法通过所形成的墙,在追击时,只要放一个在敌人逃跑的方向,那敌人一定会陷入深深地绝望之中。
又过了一会儿,巨牙海民发现对面过于保守,觉得自己应该主动出击,毕竟对刷不是自己的风格。
“我有冰片,等我留他!”
说着,步伐坚定的走向敌人的塔后方。
此时,球型模样的艾欧正在靠近自家防御塔的小野怪刷新点拉野,试图将野怪带向自家的兵线,让其护相攻击,通过这样的方式消磨掉兵线。
这样做有几个好处,一是小兵被消磨掉后,就等于让敌人少吃一个兵的经验且少拿到一个兵的击杀赏金。
二是利用己方小兵可以帮自己将野怪的血量降低,更方便击杀野怪积攒经济。
三是可以让对方的兵线向自己方推进,更靠近自家,这样在补刀时,就会更加的安全,因为前期可没有人敢冲塔强杀。
一举多得。
正因为如此,这么多的好处,冲昏了艾欧的头脑,第一时间看到巨牙海民向着自己冲来时,虽然怕急了,但也不打算跑。
这就是侥幸心理,明知道自己大概率有危险了,但是也要等兵线磨完了才走,不然不甘心。
但是巨牙海民可不会照顾他的情绪,二话不说,抬手释放【寒冰碎片】,将小野区和防御塔之间的路隔开。
既然你不跑,那就再也别想跑!
眼见艾欧被困在原地,巨牙海民露出一抹残忍的笑,开启【摔角行家】。
变体精灵和魅惑魔女一看,有机会!
立马也靠过去。
艾欧心里有点绝望,但是泥人还有三分火,也不走,就留在原地对拼。
幻影长矛手这时堪堪补完塔下的小兵,看到旁边打了起来,也对着最近的魅惑魔女使用【灵魂之矛】,争取和对面换一个。
此时陈的作用发挥出来了,对着魅惑魔女使用【赎罪】,任何人只要攻击在赎罪状态下的单位,都会加快攻击速度。
场上双方的目标都非常明确。
天辉三人组集火艾欧。
夜魇三人组集火小鹿。
两人虽然归属不同的阵营,但心中都是同一个念头:为什么受伤的是我?
血量飞速下降,天辉方三轮齐射,直接带走艾欧。
变体精灵击杀了艾欧,第一滴血!
几乎是同时,己方的小鹿也阵亡。
幻影长矛手击杀了魅惑魔女!
此时,摔角行家的持续时间突然结束,巨牙海民只有撤退,毕竟技能处于冷却转化的他就跟废物一
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