他们纷纷在答题之夜下面留下“我们需要x国语言”的评论,点赞颇高。
可想而知,国外玩家多么期待能玩到本地化的答题之夜。
毕竟那是全球销量第一的虚拟现实游戏,更别说还是在单一市场的情况下,达到这个销量的。
国产游戏总算扬眉吐气一把。
终于,在一个多月后,答题之夜的多国语言版差不多全部搞定了,下班之旅的demo也做出来了。
苏晨试玩过后,对游戏十分满意,虽然还有不少要优化的部分,但是游戏的整体效果已经达到他心中的预期了。
闷头做游戏这一个多月来,他几乎过着与世隔绝的生活,除了上课之外的时间,就是用来做游戏。
302工作室的成员大都跟他一样。
看到demo出来后,就像是深潜的人终于浮出水面的感觉。
苏晨登录了许久不上的微博。
忽略了高达999条的私信和评论。
他想了想,在键盘上敲下了一行字,作为新微博发布了出去。
微博内容是这样的:
“今晚八点,302工作室与你不见不散。”
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