治愈游戏制作大师

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14 游戏谁做的?我要马上见他!(2/3)

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有恐怖游戏中,吓人程度排行榜榜首了。”

黄振勇惊讶:“你给的评价这么高?不行,我也要体验一下。”

说着黄振勇就去拿虚拟头盔。

詹鹏死死地抱住虚拟头盔,虽然人还惊魂未定呢,但是头盔却死不撒手。

“做梦!我才是负责审核这款游戏的编辑。我还没审核完毕呢!你给我边上去,别打扰我的正常工作!”

黄振勇:“义正言辞个什么劲啊!你就是想滥用职权自己先玩个爽!”

詹鹏:“什么滥用职权……我是在认真工作!我得体验到后面的内容啊,不然怎么知道之后的流程有没有不合规的地方……”

两人谁都不肯退让。

围观的群众们不高兴了,抱怨连连。

“嘿我们都排队等半天了,我们也要进去体验下啊!”

众人吵作一团。

就在这时,一个沉稳的声音打断了大家。

“都别吵了!”

众人一呆,循声望去,发现发声的人不是别人,正是大家的顶头上司,丁久丁主编。

“一个个的,不好好工作,围在这里像什么话!还排队等着玩游戏,怎么,手头的活都干完了么!”

大家听到丁主编的斥责,纷纷羞愧的低下了头。

丁主编很满意这样的效果。

然后他冲詹鹏说:“那个大鹏,你起来一下,虚拟头盔也给我。身为主编的我,要以最专业的职业素养,亲自审核这款游戏。”

众人鄙夷:“切——”

丁久面不改色,坐到詹鹏让出来的工位上,戴好虚拟头盔,启动游戏。

詹鹏悻悻然,虽不情愿,但也无可奈何。

众人的关注点立刻转移到了詹鹏身上。

虽然自己暂时体验不到,但是可以询问玩过的人的感受啊!

“大鹏,说说呗,为什么被吓成那个德行啊?明明看屏幕上的游戏画面,没有什么吓人的地方呢?”

詹鹏侃侃而谈。

“这游戏非得亲身体验,才能体会到其魔力。就说游戏中的宿舍场景吧,开发者费尽心力,把宿舍中每一个物件都做成可以互动的,为什么?这工作量实在太大了,有那个必要么?我一开始也想不明白。”

詹鹏顿了一下。

黄振勇不耐烦道:“别卖关子了,快说吧。为什么啊?”

詹鹏道:“有两个目的。第一,自然是增加玩家的代入感。一进游戏后,有十分钟的倒计时,倒计时结束了才会进入答题流程。为什么要设计十分钟的倒计时?”

“就是要让玩家在这段时间内,熟悉宿舍的环境,把玩可互动的物件,建立起真实的代入感。这是十分重要且必要的。”

“只有让玩家真的相信,自己是在一个真实的宿舍之中,那么之后发生的一切不合常规的异动,才会诱发玩家心底的异样感,进而一步一步产生名为恐惧的情绪。”

“可以说,这些可互动物体看似寻常,其实是制作人建立情绪的一种手段。这十分高明。”

“当然,这只是第一个目的。第二个目的是,当游戏进入到答题过程中时,每一个物件都有可能成为你恐惧的来源。”

“就比如说我第一次体验时,答着答着题,忽然听到背后传来桌子摩擦地面的声音。而房间里分明除了我自己,没有别人了。那么声音是怎么发出来的?”

“光凭这一点声音,就已经在我心中埋下疑惑的种子了。让我产生一种屋子里还有一个未知存在的感觉。”

“再比如说,我第二次体验时,房间里的灯忽明忽暗,一股旋风卷着无数物体朝我移动过来。”

“如果那些物体都做成了不可互动的,那么如何在那个时刻,卷飞起来,给我带来如此强烈的压迫感和临场感?肯定大打折扣。”

“综上,制作者花费大力气,制作了如此栩栩如生的宿舍,和无数可互动的物件,一切都是为了游戏本身所服务的!”

“我不得不说,这实在是太牛比了……”

众人听得啧啧称叹。

他们也都是业内人士,经过詹鹏一解释,自然就明白了其牛比所在。

詹鹏继续滔滔不绝。

“而且哈,我还发现一点,是这款游戏的创新之处!”

众人:“什么?”

詹鹏神秘兮兮的道:“它是一款roguelike。”

黄振勇:“切——我以为你要说啥呢。roguelike算什么创新?早就有的类型。”

roguelike存在的历史悠久,最早有一款名叫《rogue》的uelike这种类型。

独立游戏将roguelike发扬光大,每年都会涌现出好多精品roguelike游戏。

詹鹏反驳:“可你见过任何一款roguelike类型的恐怖游戏么?”

这个问题倒把黄振勇问住了。

他仔细想了想,搜刮肚肠,好像还真没见过哪款roguelike游戏,是主打恐怖元素的。

黄振勇硬着嘴说:“可答题之夜这款游戏,能算得上roguelike吗?”

“当然算了!”

詹鹏立刻说道。

“roguelike定义是什么?一般来说,符合这几个标准,就可以说是roguelike游戏。”

“首先是随机性。也是最重要的一点。任何roguelike游戏都必须符合这个标准。每一次新开局游戏都会随机生成场景,敌人或者宝物——”

黄振勇抓住漏洞:“可答题之夜每次开局都是一样的场景!”

“但是游戏流程是随机的。”詹鹏不慌不忙的解释道,“题目

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