他给自己的预期是,这款游戏的整个生命周期内,能卖到500份左右,就可以了。
基于这个预期,他给《温馨的答题之夜》的游戏定价是,100块钱。
这款游戏是一次性付费游戏,不包含额外付费内容。
当然也不排除后续可能会推出付费dlc的计划。
如果真的有幸能够卖出500份,那就是5万收入。扣除给平台的分成,还能剩下2.5万。
是的,傲世平台会抽取一半的收入。
看起来很夸张,明明平台方什么都没做,只是将商品摆上货架,就能轻轻松松拿走开发者的一半收入。
其实这已经是抗争后的结果了。
在游戏业的发展初期,平台和开发商的分成比例是9:1。
你没有看错。
平台方拿9。
开发商拿1。
平台方拿走了游戏绝大部分利润,留给开发商的,只剩下一点点吃剩的残渣了。
这是因为,在华国,平台掌握着流量,谁拥有流量,谁是老大。游戏只是用来将流量变现的工具而已。
平台方想让哪个游戏赚钱,就通过推荐位、广告位等方式,将流量一股脑砸过去。
这样就算是个极烂的游戏,也能大赚特赚。
你不接受平台方的分成比例,你就会被雪藏,连用户都见不到。
所以上平台,还能有机会喝汤。不上平台,你就只能喝西北风。
这一切都是平台说了算,平台自然而然会拥有至高无上的主导权,拿走绝大部分利润。
这是个流量为王的时代。
但是经过游戏厂商的不断抗争,一批批精品游戏的出现,游戏厂商渐渐靠自己的实力,艰难的赢得了一些话语权。
当然,这其中也有一部分原因是,一些资本看到平台赚钱,就入场争夺市场份额的缘故。
当平台不再一家独大时,就会通过提高分成比例的手段,来吸引开发商入驻了。
所以经过漫长的拉锯战后,傲世平台最后才会定下5:5的分成比例。
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