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10 平台和开发者的分成比例(3/3)

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他给自己的预期是,这款游戏的整个生命周期内,能卖到500份左右,就可以了。

基于这个预期,他给《温馨的答题之夜》的游戏定价是,100块钱。

这款游戏是一次性付费游戏,不包含额外付费内容。

当然也不排除后续可能会推出付费dlc的计划。

如果真的有幸能够卖出500份,那就是5万收入。扣除给平台的分成,还能剩下2.5万。

是的,傲世平台会抽取一半的收入。

看起来很夸张,明明平台方什么都没做,只是将商品摆上货架,就能轻轻松松拿走开发者的一半收入。

其实这已经是抗争后的结果了。

在游戏业的发展初期,平台和开发商的分成比例是9:1。

你没有看错。

平台方拿9。

开发商拿1。

平台方拿走了游戏绝大部分利润,留给开发商的,只剩下一点点吃剩的残渣了。

这是因为,在华国,平台掌握着流量,谁拥有流量,谁是老大。游戏只是用来将流量变现的工具而已。

平台方想让哪个游戏赚钱,就通过推荐位、广告位等方式,将流量一股脑砸过去。

这样就算是个极烂的游戏,也能大赚特赚。

你不接受平台方的分成比例,你就会被雪藏,连用户都见不到。

所以上平台,还能有机会喝汤。不上平台,你就只能喝西北风。

这一切都是平台说了算,平台自然而然会拥有至高无上的主导权,拿走绝大部分利润。

这是个流量为王的时代。

但是经过游戏厂商的不断抗争,一批批精品游戏的出现,游戏厂商渐渐靠自己的实力,艰难的赢得了一些话语权。

当然,这其中也有一部分原因是,一些资本看到平台赚钱,就入场争夺市场份额的缘故。

当平台不再一家独大时,就会通过提高分成比例的手段,来吸引开发商入驻了。

所以经过漫长的拉锯战后,傲世平台最后才会定下5:5的分成比例。

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状态提示:10 平台和开发者的分成比例
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