最重要的是,他的游戏终于制作完毕了!就是不知道别的玩家玩起来时,会是什么样的体验。
“对啊。这只是个游戏,真的能完全模拟出我当时答题的环境么?”
苏晨犯了嘀咕。
“如果模拟不出来的话,那么恐怖感就会大打折扣。再加上游戏内容又没多少,只有答题而已,玩家们会打差评吧。”
苏晨制作的这个游戏,除了要提交给教授打分以外,还要提交到傲世平台,供玩家们下载体验。
因为教授说,游戏是交互的艺术,玩家们的评价也是至关重要的,会作为他打分的参考。
“但是想要完全拟真出我答题时的环境,太难了吧,除非是虚拟现实游戏。等等……”
苏晨眼睛忽然一亮。
“……该不会这个《治愈游戏制作大师》,能够导出成虚拟现实游戏的格式吧?!”
所谓虚拟现实游戏,指的是近年来新兴起的一种高概念类的游戏。
玩家需要佩戴价格昂贵的特制虚拟头盔,来进行游戏。
佩戴虚拟头盔后,玩家就会完全进入到游戏世界中,视觉、触觉、嗅觉和听觉统统与现实无异。
不过这也需要游戏设计者极高的设计素养,才能实现最真实的沉浸感。
目前市面上还没有几款虚拟现实游戏,任何新兴的事物面世,都需要经过一段时间的沉淀,才能逐渐被大众所接受。
无数游戏设计师也在摸索,究竟一款什么样的游戏,才能最大化的利用完全拟真环境的优势。
游戏并不是说越拟真越好玩的。
有时候过度追求真实,反而会损伤游戏本身的可玩性。
但是这对于苏晨来说,却不是个问题。因为他制作的这款恐怖……啊不是,是治愈游戏,就是越真实越好玩的。
就是要完全的沉浸感。
吓尿玩家,他就赢了。
当下很少有游戏引擎,支持输出虚拟现实游戏的格式,都是大厂的引擎为了提前布局,才会尝试这些。
但不知为什么,苏晨却隐隐有种感觉,那就是他这台老旧笔记本电脑上的这款《治愈游戏制作大师》,能够把游戏输出成虚拟现实游戏的格式。
没什么原因,他就是有这种预感。
满怀着期待,他选中整个宿舍场景,然后把鼠标指针移动到【构建游戏】的按钮上,点击了下去。
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