治愈游戏制作大师

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1 三天内开发一款游戏(2/3)

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这软件做得还挺有代入感的。”

流光散去,时光隧道消失。取而代之的,是界面ui。

【姓名:苏晨。】

【等级:0。】

【经验:0/10。】

【灵能:1。】

【感知:3。】

【精神:9。】

【体质:3。】

以及下面还有五个标签,分别是:

【场景】、【任务】、【背包】、【图鉴】和【成就】。

苏晨呆了一下。

什么情况这是?为什么人物的名字跟自己一模一样?

“难道说我以前打开过这个游戏,然后根据自己名字建立了一个存档?”

他有些将信将疑。

因为按照他玩游戏的习惯,从来不拿自己的真实名姓作为游戏id,主要是太羞耻了,自恋狂一样。

所以这个存档是怎么一回事?

真的是我建立的么?

苏晨将鼠标移到自己的名字上,却看到指针旁边出现了一个半透明的黑框tips提示。

提示框中文字是这样的:

【宿主姓名。注意,一旦绑定,不可解除。】

“宿主又是个什么鬼?被寄生了么?”

苏晨感觉有些好笑,因为这个软件有一种浓浓的中二风格。

他将鼠标移到第二项的等级上,查看提示。

【等级越高,可解锁的功能越多。具体功能由宿主自行探索。】

第三项经验没什么说的,就是经验满了升级。虽然还不知道怎么获得经验。

苏晨对那四项属性能力倒是蛮好奇的,想看看软件给出了什么样的解释。

鼠标移至灵能一栏。

【灵能,意念之力的集合。对一切有形无形之物的控制、变化、转移等能力。数值越高,代表宿主该项能力越强。】

“好吧。意念力?类似隔空取物那种能力么?好像还蛮有意思的。不过我这项数值为1是什么意思?这么弱么?”

一共四项属性能力中,只有灵能的属性值为1,弱的可怜。

“就是基本没什么用呗。”苏晨下了如此定论。

不过这只是个初始存档,没看他的等级才只是0级么,也许以后通过什么途径,升升级就好了?

大概吧。

接下来,苏晨把鼠标移到第二项属性上。

【感知,指宿主对一切灵体的敏感程度。该项数值越高,宿主越能感知到灵体和灵界的存在。数值达到一定程度后,还会解锁预知危险的功能。】

“灵体?灵界?”苏晨敏感地捕捉到这两个名词,“听起来有点诡异啊。灵体是什么?不会是指鬼(以后都用诡代替)吧……这么说的话,灵界就是诡界么?”

苏晨不自觉打了个寒颤。

身为接受过高等教育的唯物主义者,苏晨是不相信这世界上有诡存在的。

那都是封建迷信,概不可取。

要相信科学。

可这描述说得煞有介事的,倒是让苏晨心底犯了嘀咕。

“我这项数值有3?如果是真的话,岂不是说我对灵体什么的,有一点感应?可我好像从来见过诡呢。”

不知为何,苏晨真的把自己带入了进去,仿佛这软件展示出来的,真的是自己的属性一般。

“预知危险倒是不错。就是不知道什么时候才能解锁这个功能。”

鼠标继续移到第三项,精神。

【精神,指宿主在遇到各种事态时,保持精神稳定的属性。该项数值越高,宿主心理状态越强大,不易受到干扰。】

苏晨很满意这个数值。他的精神属性足足有9点,很符合对自己的认知。

苏晨的心理素质一向不错,具体表现就是,每逢遇到重大考试,他总会超常发挥,取得满意的分数。

高考时他就发挥得不错,考上了自己心仪的n大,要知道n大可是全国排名前十的重点大学。

以及他很少会受到惊吓,比如看恐怖片,或者去鬼屋玩,朋友们都被吓得不行不行了,只有他还能保持镇定。

“属性值设定得简直像是对我量身打造的一样。”

苏晨将鼠标指针移到最后的属性栏位上。

【体质,指宿主身体的综合素质。】

解释很简短。不过也确实没什么好解释的。看名称就能明白。

自己的体质数值有3,不高,但也不是最低的。比较符合对自己的认知。

在普通人中,苏晨的身体素质算是中等。空有一米八出头的个子,却一项运动都不擅长。

综合来看,四项属性给的数值苏晨都挺认同的。

灵能大约就是异能,念力,或者超能力之类的总和。有1点苏晨还觉得多了呢。

感知有3点,大概就是普通人的水准。

精神有9点,绝对超出普通人一大截。

体质3点,也是普通人的水平。

“数值设定有点真实啊,真的是我自己建立的存档么?可我干嘛要按照自身的实际情况来设定数值啊,全分配到灵能上不好么?”

心中暗暗吐着槽,苏晨把目光移到下面那五个标签身上。

“还是看看这五个标签里都有什么吧。”

然后苏晨将五个标签挨个点了一遍。

他愕然发现,除了任务标签,剩下的标签统统处于未解锁状态,点击不进去!

“搞什么啊,只有任务功能开启了?这游戏是让人玩的?而且别的标签的解锁条件是什么,也没有告知啊。”

仿佛听到了苏晨的抱怨似的,屏幕上弹出提示。

【完成系统发布的首个任务后,本软件才会

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