职游之虚与现实

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第六十一章 苦逼任务(1/2)

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?凛有点错愕。

不过,话又说回来,假如真的要将低级的经验之谈编写成章,对许多新手和对游戏不熟悉的玩家来说,确实算不错的攻略了。虽说现在的新手攻略不少,可大部分不过就是按任务流程走而已,真正总结出来的具有价值的经验却很少。

这样说的话,云筠将自己当成游戏大神,也不算有错。望着女孩如获至宝地离开,凛有点哭笑不得。不是无意中露了一手,估计她还不愿意走,硬要带硬要送装备,真是服了她……虽说挺感动,不过想到她拿着刚从自己这里学到的东西就跑去直播,又感觉有点怪怪的。这算忽悠吗?不算吧,毕竟都是自己总结的经验,对很多人来说应该还有点用。

再且,那些看美女直播的,有几个是奔游戏去的……

凛的心头又有些异样,不过旋即甩开了。与云筠的见面,让他更加意识到,自己的等级在当前已经落后的有点多了。

好消息是,之后会有一段比较宽松的时间,反正嘛,前几天和‘商龙天下’玩商战游戏,手上的钱已经花得七七八八,就算再想干点啥,也有心无力了。想到这,凛不由就会想象对方气急败坏的情形,心情挺好。其实嘛,他也没做什么大事,也就是连着几天通宵在对方大部分人不在线的时候,利用一点小技巧,成功拨动了市场的材料价格而已。

现在的材料市场,统一比例几近1:1了。

凛瞄一眼在传送阵周边收东西的‘商龙天下’的几人,轻蔑一笑。翻手为云覆手为雨,我是没那资本,可推波助澜嘛……

呵!谁怕谁?

不继续也得继续,只要继续,那就有得赚。凛完全不担心‘商龙天下’会撤出材料市场。表面上看着风光,暗地里,从投入第一笔钱进入游戏市场开始,对方就已经骑虎难下。相对的,单人或小团体固然竞争力小,抽身也简单的多。

凛算过,就算是亏,顶多也就亏个30也就一万几千而已,可只要‘商龙天下’继续推高材料市场,以他现在抽身的收购价,几乎不可能亏。除非‘商龙天下’砸入百儿万的资金来了又去,吃饱了撑着没事就图个乐子,那就没辙了。

不过,以后的事谁知道?反正现在老子可没空陪你们玩。凛离开了城中,看着任务提示,暗自端量了接下来该做的事。

虽说‘传说’的任务系统很丰富,但主体上也就分为三类。第一类嘛,自然是主线任务,不用解释;第二类是日常任务。顾名思义,每日常做的任务。在游戏的整个任务系统中,日常任务占比最大,种类繁多,包括了公共任务、悬赏任务、通缉令、副本任务……等数种分支;最后一类则是特殊任务。特殊任务,顾名思义……就是特殊的任务。

三大类任务,各自有各自的特点。

主线任务属于一次性任务,但失败不会消失,直到完成为止;

日常任务呢,具体内容会有所区别,但大致的任务流程相似。比如帝国发布的通缉令,虽然每次的通缉对象都不同,但捕杀通缉犯的任务流程却相同。又比如副本任务,同一个副本的任务可能包含了诸如对话、收集、杀怪等不同的内容,但与副本息息相关这一点不变。另外,日常还有个最大的特点,那就是可以在一段时间内‘重复’领取并完成。或者1分钟或者1小时,或者1天1礼拜,时间因任务而异,总之就是,任务完成后会重置,可多次获得奖励。

至于特殊任务。据凛所知,这类任务绝大部分有着严苛的限制。或是不计成败每个玩家只有一次机会,或是要在规定时间内完成——比如全服限时任务,或是有着唯一性——比如传说中的整个游戏世界里只会由一个玩家接到的奇遇任务……总而言之呢,以字面上的理解,特殊任务就是,无论奖励还是任务内容都明显区别于一般任务的特殊任务。

凛有点被自己绕晕了。还好,他已经想好了接下来要做什么。三种任务中,特殊任务不用说了,有那个命也没那个运,自动剔除。主线任务固定,奖励对相应等级的玩家来说不错,但只能做一次。重点是,主线任务一般是完整的故事线,且会根据玩家的等级不同来发布相应阶段的任务。意味着什么?凛觉得,以自己目前的等级,顶多跑个半小时一小时,主线任务就会断,到时还得把等级提上去了才能继续……与其这样来回浪费时间,不如先将等级提升上去,把主线任务攒多点再一起跑。这样算,唯一的选择就是日常任务。通缉令、副本任务要么要吃装备要么吃队友,可以忽略,剩下的就是公共任务和悬赏任务。悬赏任务奖励不错,不过通常要杀怪或采集材料,比较耗时间,不划算。

唯有公共任务最适合新手玩家。虽说许多人不待见,可正如之前凛对云筠说的那样,这就是他经过精心计算得出的结论。

至于为什么不招大部分玩家喜欢……

凛在亲测后,有了深刻的体会。

在所有任务里,公共任务的难度最低。首先,公共任务的大部分任务环节都是寻人。然后,绝大部分公共任务的内容不涉及战斗,即使与战斗有关,系统也会根据玩家的当前属性来调整难度,除非站着当靶子,不然,是个正常玩家都不会有压力。最后,公共任务的收集任务,需要的东西不仅量少,而且一般很常见很便宜……这么简单就好了。

凛在一列牌楼大小的告示栏里随便挑了一个通

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