线索太少,那就着实是有些欺负观众了。
这就和写推理一样,什么线索都不给,最后解开谜底的时候,忽然又扯出了一堆前边读者视角都没有出现过的细节线索和证据。
这都是耍小聪明。
对硬核的推理写法,那就是作者和读者所知的线索是完全一样的,就看读者能否在作者写完之前,就先一步推理出案件的谜团。
这相当于作者和读者在同一起跑线开始赛跑了。
就苏寒自己的阅读体验来看,各种不同类型风格的推理,大致能分成作者提供的线索的多寡。
现在花样更多了些,作者会像是魔术师一般,特意混淆视线,线索真真假假假假真真,又或者转移读者注意力,实际上的线索藏在另一个细节角落。
甚至还能做哎叙述上添加轨迹,误导读者的思路。
总之,线索越多,越是难写,所以才会有耍小聪明的干脆不给读者线索。
苏寒自己也被耍过,最后看到角色解开谜团,心里只有一个字。
什么玩意儿?
就这?!!
那种感觉,就像是小屁孩问你一加一什么时候等于三,你苦思冥想半天,结果小屁孩来了一句,当然是算错的时候才会等于三啦!
这时候你绝对会想给他一个爱的大嘴巴子。
深知这种毫无技巧性的戏耍会引起多么的不爽的愤怒,所以苏寒不想在剧本里添加伏笔的时候太过于隐晦。
最终的效果,大概就是一个发光的苏寒,出现在饰演景天的苏寒面前。
两人从身高,到声音,再到互相之间有所联系,才会入梦,这些线索足以让部分脑洞大开的观众想到些什么了。
这一段的拍摄就显得格外的顺利,虽然是无实物表演,但毕竟不用进行接触。
简单来说,苏寒只需要看着周围,表现出震惊、惊慌、以及不解,就差不多了。
而最麻烦的无实物表演,比如说让你一个人表演一下吻戏,和你演对手戏的是你面前的空气。
这个难度就绝了,哪怕你放下了尴尬,可是拥抱、接吻、接触,这些动作在没有实物的情况下,是很难演的真实的。
一般来说,像是举起一个几斤重的杠铃,却要假装杠铃至少两百斤,这样的无实物表演是比较常见的。
无实物吻戏的话……恐怕只会出现在喜剧里头,不为了真实,而是为了营造笑点吧。
解决了飞蓬将军意识提醒这一部分后,苏寒感觉状态还不错,决定继续拍摄。
一来,没有站在高台上,反倒是坐在地上、趴在地上,表现出景天的惊慌,实际上体力和精神的消耗并不大。
此外,这一段本就是苏寒一个人演,大家都在一旁休息,等着自己的戏份,所以苏寒自己都不觉得累,那自然就立刻继续拍摄。
这一次的转场,是苏寒饰演的景天,终于反应过来,下意识伸出手想要抓住浑身发光看不清面貌的飞蓬意识。
结果一把抓空,整个人猛地往前一倒,下一秒就苏醒过来。
而床边一直「老大」「老大」呼唤着的茂茂视角来看,就是景天突然浑身一抽搐,整个人刷的一下就蹦了起来,吓了一大跳。
而从地狱梦境中惊醒的苏寒也表现出一副惊魂未定的模样,两人大眼瞪小眼,这时候刚好画面仿佛一幅画,纸张被撕开,一柄魔剑盘旋而来,钉在了画上。
片头曲无缝衔接。
因为片头片尾已经制作完毕,所以这一部分如何插曲拍摄中,高岛和苏寒都能做到心中有数。
而像是前边的御剑飞行和地狱梦境,这些都需要后期特效出来才能知道效果,所以到时候还得苏寒和高岛自己亲自参与才行。
而在苏寒的要求下,对于人物的介绍,苏寒倒是保留了那种游戏风格。
仿佛圆环机关一般的人物头像框,以及普遍详细的人物人设,下边还可以标注一下精、神、武。
原版的这些细节自然是为了和游戏联动,对于游戏粉丝来说自然是表达了制作方的小心思和细节。
然而苏寒保留这个风格,只是为了展现特色。
这个世界线的仙侠剧是热门题材,好作品不少,苏寒并不认为《仙剑奇侠传三》有什么统治级别的质量。
所以为了崭露头角,苏寒能,从跳出这个世界线的眼光,展现出一些和其他仙侠剧不一样的细节来。
比如说人物对话有时候挺现代,不会过于循规蹈矩。
严格来说当然不合理,但却会让看多了偏古代风格仙侠剧的观众,多了一种不一样的感觉,眼前一亮。
这些游戏一般的风格也是,苏寒准备让特效工作室参考一些这个世界线流行的仙侠游戏的ui界面。
这样观众一眼看去就会觉得似是而非,熟悉又陌生,不至于看不懂,同时也能明白特效的含义。
哦!原来是人物介绍啊!
这样子的还真是少见,就和玩游戏一样!
苏寒要的就是这个效果。
以正合,以奇胜。
正奇结合,那不是要上天?!
第一个使用这个特效的,自然就是整部剧的男主角,景天。
片头结束后,画面回到了互相被吓一跳的景天和茂茂,两人面面相觑。
人物介绍就可以在这时候展开。
景天的人物介绍,自然是后期的苏寒自己来配音。
「景天,天大地大,快乐最大。」
「永安当伙计,最爱古董,擅长盗版,梦想成为渝
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