属性与技能
基础属性增长
之前有谈到过这个世界分为:力量、灵敏、精神、智力。这四种基础属性,其中力量和灵敏属于体质的分支属性,精神和智力属于心智属性。
所有人一生下来之后在成为青年之前为属性苏醒期。在此期间,所有人的属性将会因和经历等各个方面影响而产生变化。当成长为青年后,属性将会逐渐定型。在之后的成长中,属性成长将会因定型后的基础属性而出现成长的强弱。这就是这个世界所有人的属性增长方式。
趋向
?在成长为青年之前,虽然属性变化依赖于自身,但最主要的变化还是自身对于战斗方式的热爱。一些人在少年期喜欢用武器打闹,或是对学习有高度的兴趣。这些才是影响属性最重要的缘由。由此,就会出现在青年后让他们自主选择向哪个方向发展。这就会出现两条不同的道路,以搏斗进行锻炼的“体质修炼者”,或以知识进行进修的“心智修炼者”。
体质修炼者会因为使用的武器不同而会有别的称呼,比如剑士,守卫,弓箭手等。
心智修炼者就更特别些。在最开始的修炼时,所有人都是使用的最纯粹的魔法“奥术”。在后期会提炼魔法属性而决定他们之后的魔法走向。他们的魔法属性有金、木、水、火、土、以及以太。每个人在开发魔法之后将可以使用属性魔法,而经验丰富的修炼者将会对他们最熟悉的属性进行进阶。进阶后的魔法将会使他们走上这方面的路。其次,因为使用魔法的方式不同,他们也被称为法师,术士,牧师等。
不过也有一类人,他们天生对两方都有很强的适应性。既能熟练的运用武器,也能精通施法。不过这类人才稀少,可遇不可求。他们几乎每个人都会有个以他们的战斗方式而起的外号。不过虽说这类人才稀少,不过不代表他们所向披靡,因为双向修炼就必定会导致专注不一。所以其成长效率将会低很多。
进阶
体质修炼者们在对他们的武器达到一定理解境界后,将会选择之后的战斗方式。这个阶段就是体质修炼者们的进阶。进阶的方向各有各的不同,但大致都能够分为三类。战术斗法、连贯斗法、反应斗法三种。以用剑的剑士而言,分别为反击战术,剑技战术和本能战术为称呼。由此之后也会改变他们本身职业的称呼。
心智修炼者们则需要他们对自己使用的属性有更深的钻研,研究出在他们属性之上的特别属性,比如多属性的心智修炼者融合两种属性,或者单属性的心智修炼者钻研出更强的属性用法。在这个阶段后,他们才能使用五阶以上的魔法并且成为更上一等的“魔法师”。
而心智修炼者到能使用五阶魔法的时候,导师们就会教授他们更强的魔法利用方式。但是心智修炼者只能选择一种来使用。分别为:加重施法、魔法衔接、和加速吟唱三种。加重(c)施法是让驭魔师能够无限吟唱一种法术,在释放时将会以其对该法术的施法次数来释放出吟唱次数倍的威力。魔法衔接则是可以在不间断的情况下连续吟唱多个法术,在释放的时候按照吟唱次序依次释放。而加速吟唱,是可以将该魔法的吟唱时间缩短到一半,就可以释放出该魔法了。三种利用方式各有各的好处,当然也有劣势。加重施法容易导致口齿不灵,毕竟同样的法术说太多遍多少会有些迟钝。魔法衔接则是施法时必定会按照施法顺序释放出,且没法中断。加速吟唱的话,没法太过连贯的施法,因为容易忘词(小说设定)。
现已知敖锐运用的是战术斗法。斯顿运用的是反应斗法。
破坚
作为国王赐给他的长剑,其身长125厘米。剑鞘为石灰色的鞘身上带有象牙白色的纹路与些许镶嵌的宝石。剑身12厘米宽。比一般铁剑颜色更暗一点。剑柄为皮革绑制,剑首为一块圆形光滑的白色石头,剑格如灰色的云蜷曲。其能力是比一般的剑破甲能力高一倍。
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